《上古世界》的職業(yè)技能設(shè)置基本都是一個(gè)主動(dòng)系技能加一個(gè)被動(dòng)系技能。主動(dòng)系技能按照職業(yè)的不同分為射擊、戰(zhàn)斗、格斗等,均是主動(dòng)輸出技能。而被動(dòng)系又叫強(qiáng)化系,使用后角色將擁有不同數(shù)值的傷害減少、傷害吸收、各種抗性(冰火電毒、精神、物理)提高與生命上限增加的效果!
為什么要增加強(qiáng)化系的屬性技能呢,首先必須解釋一下三個(gè)名詞。
1.防御
無(wú)論防御值多大,都只表示在受到傷害時(shí)能夠防住對(duì)方的幾率,也就是說(shuō)如果防御成功(這時(shí)會(huì)在角色上方出現(xiàn)“防御”二字),無(wú)論這次傷害有多大都不算!而一旦防御失敗,將不計(jì)傷害減免,不會(huì)因?yàn)榉烙蹈叨窒麑?duì)方的傷害!
2.格擋
該特性與防御大同小異,角色擁有的最高格擋率是35%,即不管對(duì)方命中率有多高,一旦格擋成功,就有35%的格擋率來(lái)抵抗這一擊!不過(guò)被格擋和防御的都只能是物理攻擊!
3.抗性
在角色屬性下方出現(xiàn)的四個(gè)數(shù)字,就是角色對(duì)應(yīng)屬性的抗性值,抗性表示在受到對(duì)應(yīng)屬性傷害時(shí)能夠減少的傷害!比如火抗75,那么當(dāng)受到100 的火屬性傷害時(shí),只會(huì)造成25的傷害,這就是抗性的作用!同抗性作用相類似的還有法術(shù)傷害減少,物理傷害減少等!
為什么一定要增加強(qiáng)化系的屬性技能呢?道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鼘?shí)用!
不過(guò)有些職業(yè)的實(shí)用屬性在被動(dòng)技能上,那就會(huì)對(duì)裝備要求相應(yīng)提高。其實(shí)在滿級(jí)后具有69個(gè)技能點(diǎn)的情況下,要發(fā)揮屬性技能的作用靠的就是裝備加等級(jí)!
如果沒有裝備的話,那么角色只能是個(gè)杯具!裝備追求正是《上古世界》的一大樂趣,有興趣的朋友們趕緊進(jìn)來(lái)和我們一起研究看看吧
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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