《混沌與秩序》官方論壇上法師高手很多,法師也有很多種,我只是提供自己的配點(diǎn)和玩法。大家可以把不同玩家的法師攻略相互比較、印證和補(bǔ)足,以期找出最完整、最適合自己的玩法。
術(shù)語解說:
噴 --- 火焰彈,點(diǎn)滿后續(xù)天賦後,每次爆擊都可以立即冷卻;連續(xù)使用以達(dá)到群控效果,并迅速制造大量傷害。
斷噴 --- 火焰彈沒有打出暴擊,無法立即冷卻。
群控 --- 對一大群怪物的控制,限制他們的移動范圍丶速度等,以防暴走。
火環(huán) --- 沖擊波。新手爆擊率不夠高的話,比較容易斷噴??梢圆簧壔瓠h(huán) (一級),并酎量點(diǎn)上縮短火環(huán)冷卻的天賦,以便斷噴時用火環(huán)觸發(fā)爆擊,重置火焰彈。爆擊沖到 24% 或以上之後,斷噴情況會大幅減少,這時可考慮學(xué)滿火環(huán),斷噴時補(bǔ)火環(huán),傷害等於多噴了一次;怪物快死時用來補(bǔ)刀也很不錯。
冰環(huán) --- 冰霜爆炸
冰地板 --- 永凍之土
吹 --- 點(diǎn)滿后續(xù)天賦的烈焰風(fēng)暴
一波 --- 某些地圖的小怪可以選擇分批殺,或全部拉在一起讓法師群殺;後者即為一波。一次過噴的怪物數(shù)量越多,斷噴機(jī)會越低 (總有一兩只會出爆擊);不過萬一斷噴,死亡風(fēng)險也越高。開打前宜先跟戰(zhàn)士溝通好,是否一波,須考慮戰(zhàn)士、法師和奶的裝備和應(yīng)變能力。
距離感 --- 不同的法術(shù)有不同的有效范圍,判斷怪物是否在范圍內(nèi)的能力就是距離感。視乎網(wǎng)絡(luò)狀況,有時還需把延遲所造成的位置偏差計算在內(nèi)。(正如打高爾夫的時候需考慮風(fēng)速)
側(cè)跑 --- 側(cè)跑是指向角色面向的左或右走動。之所以要側(cè)跑,是由於向後退的速度太慢。因此,如果需要後退,可把角色向左或右轉(zhuǎn) 90 度,然後再側(cè)跑,即可迅速退走。(需經(jīng)常練習(xí))
剛滿級的法師適用,也適用於法傷裝備為主的法師。一波清小怪前先開石甲和放冰地板。斷噴後,立即一邊側(cè)跑一邊火環(huán)嘗試引發(fā)火焰彈重置 (不要冰環(huán),因?yàn)橛行┕謺槐?,有些不會,變相把怪物拉?;如重置失敗,果斷按下冰凍思維繼續(xù)噴。打boss時,如情況許可,可在boss腳底放冰地板,并給boss上水牢,以加強(qiáng)傷害。
此天賦的優(yōu)點(diǎn)是不需要太強(qiáng)的距離感和跑位,群控能力較強(qiáng)。有石甲和冰地板,一波時也比較安全。缺點(diǎn)是比較耗藍(lán),而且爆發(fā)力較低。新手可用此天賦去老本 (即沼澤的遺跡之匙) 比較輕松地練習(xí)單刷小怪。
適合裝備已提升到一定程度的法師,特別是法爆要比較高 (大約 24% 以上),此天賦才比較給力。優(yōu)點(diǎn)是藍(lán)多而且較省藍(lán),烈焰幻影及烈焰專注的加持也讓法師的爆發(fā)力大大提高。缺點(diǎn)是需要較好的反應(yīng)丶距離感和跑位,欠缺石甲的保護(hù)而變得較脆弱,需要多作走動。
不點(diǎn)出火系大招的原因是其收益并不比火球大很多,而且cd很長,火球已有天賦強(qiáng)化爆擊+50%傷害,而且火球爆擊能持續(xù)觸發(fā)烈焰幻影效果,所以一般都是烈焰專注(瞬發(fā))效果一出現(xiàn)就立即火球丟出(這需要練習(xí)反應(yīng))。
我目前在用的天賦,第二種天賦的變化版,主要是放棄了智力換取風(fēng)暴和天火,風(fēng)行者也多了 5 秒。風(fēng)暴十分考驗(yàn)距離感,使用時也必須對準(zhǔn)怪群的中間點(diǎn),否則會覆蓋不全。成功的話怪會被吹上吹下,持續(xù)10秒,非常省藍(lán),總傷害約在 2600-4000 之間,視乎爆擊出現(xiàn)的多寡。不過只吹一次的話怪必定都還沒死,可以在第 9 秒怪剛被吹起之際,走近至適當(dāng)距離噴噴噴。(只適用於長期綠燈者,如網(wǎng)絡(luò)不好建議還是一開始就噴)
風(fēng)暴可以用來觸發(fā)烈焰專注,對不會打斷的boss也可以用一下。
最後說說法師在副本的基本連招 (主要是打boss時用):火焰彈-火球-龍卷-火焰彈。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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