《格斗江湖》五章金門客極品屬性不用小編多說,那可是人人都想要,不過并非人人都能打得過,要得到。
【攻略詳解】
首先,多少戰(zhàn)力能過,這是個(gè)誤區(qū),重要的不是看戰(zhàn)力多少,而是看具體的數(shù)據(jù),最重要的是攻,要挑戰(zhàn)所有五章金門客,攻防總數(shù)至少要上4W5,這還是針對操作神一般的玩家,操作一流的玩家,攻防總數(shù)上5W,操作一般的玩家,攻防總數(shù)上5W2,手殘的攻防總數(shù)過5W5才行,否則不可能過。
注意:攻略詳解中含有游戲術(shù)語,不明白的玩家可以先看后面“術(shù)語解釋”部分。
最開始是想通過跑位,誘招來打,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并不實(shí)際,自身攻擊有限,才剛過3W,跑位一分鐘才打了他半管血,換個(gè)方式,卡位試試,結(jié)果更不理想,由于本人綜和戰(zhàn)力非常低,卡位頂不住二分鐘,最高一次打掉他三管血,看似根本不可能打過,只能摸索其它有效的方法了,最終無意間發(fā)現(xiàn)一個(gè)方法,有效的將其擊殺,并且通過這個(gè)方法,戰(zhàn)力還可以減低幾萬都可以過,方法如下:
蝠王有兩個(gè)技能,一個(gè)是快速沖過來,另一個(gè)就是成名招術(shù),張開雙臂,身后出現(xiàn)兩個(gè)蝙蝠翅膀的影子,大范圍直線攻擊,不得不佩服這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)確實(shí)不錯(cuò),敵人不再是一成不變的BOSS,而是每一個(gè)都有血有肉,每一個(gè)的招術(shù)什么都設(shè)計(jì)得很貼切。
【術(shù)語解釋】
名詞解釋:攻防總數(shù),指的是攻和某一項(xiàng)防的總和,例如面對外攻型門客時(shí),攻和外防總數(shù)加起來之和,反之則是指攻和內(nèi)防總數(shù)之和,并不是攻和雙防總數(shù)之和,這里要看清楚,具體分析:假設(shè)怪有20W血,每分鐘能給其造成5W傷害,那么四分鐘以內(nèi)可以擊殺,自身有20W血,怪每分鐘對自己造成5W傷害,那么自己四分鐘掛,如果自身的防不變的情況下,攻擊提升,每分鐘可以對怪造成5W1的傷害,那么怪在四分鐘以內(nèi)掛,可以過,或是攻擊不變的情況下,自己的防提升,怪每分鐘對你只能造成4W9的傷害,同樣也可以過,此消彼長,攻和防是相輔相乘的,因此,如果是手法好的玩家,偏攻擊,手法一般的玩家,偏綜和數(shù)據(jù)。
誘招:就是誘使對方出招,看準(zhǔn)對方出招的破綻進(jìn)行有效的攻擊,適用對像:楊左使等,不適用對像:程英等,誘招是針對操作手法好的玩家而言,楊左使的招術(shù)破綻很大,向左右沖過來的時(shí)候,會停頓很長時(shí)間擺POSS,可以利用這個(gè)時(shí)間對其進(jìn)行有效攻擊而自身不損血,但像程英,出招速度很快,由其有個(gè)招術(shù)范圍很廣,而且?guī)舻?,對她誘招就毫無意義。
正確使用配飾:遇上內(nèi)攻型怪,所有外防配飾全取下來,換成任何其它的,10級外防配飾,不如1級命中配飾,打完怪記得換回去喲。
判斷標(biāo)準(zhǔn):挑戰(zhàn)門客是五分鐘,對方五管血,因此如果平均一分鐘內(nèi),能打掉他一管血,理論上可以過,注意,是平均一分鐘內(nèi),比如一開始藍(lán)量充足,各種技能往他身上招呼,輸出自然大,但藍(lán)量沒有的時(shí)候,能否對其也有效的輸出?再有就是,一分鐘內(nèi),自身損失低于四分之一,咋看之下,如果低于四分之一,意味著四分鐘就掛,但通過跑位等,可以減少自身損失,因此這個(gè)可以稍微估計(jì)高一點(diǎn)。
利用倒地:像成昆等門客,很多擊倒技能,咱們可以利用倒地的時(shí)間來恢復(fù)技能CD,多倒地,起來就使用技能。
打斷:所有門客的所有技能,都可以通過暈技來打斷,也就是說,只要你的暈技先暈到他,他就算技能放出,也不能對你造成傷害,所以要多利用暈技,看準(zhǔn)對方出招那一瞬間用暈技,可以有效躲過其攻擊。
卡位:就是卡到最右邊,像打魔尊一樣打,不會的自己問問人就明白了。
【天天格斗 橫掃江湖】
《格斗江湖》是由廣州新游運(yùn)營的一款武俠格斗的史詩巨作。它創(chuàng)新的將三大職業(yè)體系:槍,扇,刺三種冷兵器淋漓盡致的發(fā)揮出他們的特性,具備歷史武俠經(jīng)脈傳功系統(tǒng)等,玩家將在游戲中化身為一代大俠,行俠仗義、保家衛(wèi)國、攻城掠地,美女如云,譜寫屬于自己的英雄史歌。天天格斗,橫掃江湖!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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