冒險與挖礦進階攻略詳解。冒險與挖礦是一款很好玩的游戲,但是對于新手玩家來說是不是大家都知道冒險與挖礦進階攻略呢?那么今天小編就來給大家介紹下冒險與挖礦進階攻略詳解吧,希望大家喜歡!~
這是一篇主要會探討一下系統(tǒng)內(nèi)部公式機制,你可以認為這是針對萌新介紹如何配卡的攻略。
結(jié)論放在最前面
結(jié)論一:本游戲,屌絲玩不過氪金,氪金玩不過臉帝,高級臉帝與土豪可以一戰(zhàn),土豪玩不過壕無人性,最終壕無人性的臉帝終將統(tǒng)治游戲。
不同類型因為缺的資源不一樣,所以從初期開始,玩法是不一樣的。
結(jié)論二:在一定基準的戰(zhàn)力以后,提升四維到一定水平很重要。四維到達一定水平以后,根據(jù)陣容提升某一項四維很重要。
本游戲三大錯覺:下抽能出金閃,我能反殺,這次強化能成功。
屬性和公式:
開始之前,首先介紹一些必須要知道的名詞。
戰(zhàn)力和傷害
總戰(zhàn)力(BsHP) - 戰(zhàn)斗開始時候的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,等于冒險界面當前配置計算總戰(zhàn)力。
當前戰(zhàn)力(CurHP) - 戰(zhàn)斗中當前回合的戰(zhàn)力,注意隨著回合進行,當前戰(zhàn)力可能比總戰(zhàn)力更高。
此次攻擊基礎(chǔ)傷害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1
四維
攻防智速先防閃王
先攻(Spd) --- 每點增加0.5%暴擊傷害,戰(zhàn)斗開始先攻高的先行動,兩方先攻相等則進攻方先行動。進攻不存在邊際遞減效應(yīng)。
注:暴擊傷害 – 特殊攻擊類型,不可閃避。
注:進攻方:競技場誰點誰進攻,打劇情默認為進攻。
防御(Dev) --- 減免傷害。
最終傷害公式為 1 - Dev/(100+Dev)。防御關(guān)鍵節(jié)點:50防減33.33%, 100防減50%,200防減66.67%。顯然,防御具有邊際遞減效應(yīng)。
閃避(Ddg) --- 提升閃避和回復(fù)效果
閃避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。閃避關(guān)鍵節(jié)點,50閃概率33.33%,100閃概率50%,200閃概率66.67%。顯然,與防御一樣,閃避也具有邊際遞減效應(yīng)。
注:暴擊不可被閃避。
每點閃避提升0.5% 回復(fù)效果。無邊際遞減效應(yīng)。
注:吸血技能(比如四個兔女郎)被閃避則不能吸血。但是戰(zhàn)力提升技能(CC+zero,百萬戰(zhàn)力等等,即使被閃避仍然會回血)
王者(Athr) --- 提升/降低最終傷害
具體計算方式為兩邊相互抵消至1方為0,然后另外一方按照剩下的進行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60。 那么計算時候A方CurAtur為0,B方CurAtur為20,即A方不加成,B方最終傷害增加20%
王者也沒有邊際遞減效應(yīng)
關(guān)于四維多說幾句。
首先,游戲里面有一個換算比,差不多是1王者=2閃避 =2防御,而先攻取決于你暴擊技能有多少。
其次,結(jié)合英雄技能和四維,后期會存在某些固定流派?;揪褪?先攻暴擊流,王者存粹流,閃避回血流…并沒有單一的防御硬剛流,一般防御當做一個輔助屬性補充。當然通常存在著集中流派混編的陣容。
差不多戰(zhàn)力和屬性下,先攻暴擊克制王者存粹和閃避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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