劍俠情緣手游如何為強(qiáng)者,武當(dāng)屬性選擇攻略。在劍俠情緣手游里,好的屬性能夠使得玩家的實(shí)力大幅度的提升,例如吸血、靈巧。那么,對(duì)于武當(dāng)來(lái)說(shuō)該如何正確的搭配屬性呢,一起來(lái)了解一番吧。
⑴對(duì)于武當(dāng)來(lái)說(shuō),除開(kāi)力量為第一屬性,敏捷肯定為第二屬性,加全抗,加閃避,加盾。對(duì)于峨眉翠煙天王和尚逍遙,敏捷也是很重要的,對(duì)于桃花天忍我不是很清楚
⑵體質(zhì)對(duì)于任何職業(yè)來(lái)說(shuō)都是必要的,并且為基礎(chǔ)屬性,決定了基礎(chǔ)生命
⑶抗會(huì)心這屬性表示絕對(duì)牛逼,遇見(jiàn)天忍桃花有這屬性,會(huì)克制很多。為什么呢,因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)高會(huì)心高會(huì)傷的組合,一旦把會(huì)心降低,會(huì)傷的效率就變?nèi)趿撕芏?,能很大減免傷害,對(duì)其他職業(yè)減會(huì)心也是不錯(cuò)的
⑷抗暈眩幾率不能小瞧,但是不強(qiáng)的地方是其不穩(wěn)定性
⑸閃避這東西能堆就死堆,很有用的東西,閃避高了什么都是浮云,你暴擊?我閃。你技能控制?我閃(有點(diǎn)夸大,理想情況)
⑹生命回復(fù)有人很吹捧這個(gè)屬性,個(gè)人表示不看低這屬性,但覺(jué)得這屬性適用場(chǎng)合不多,感覺(jué)多人團(tuán)戰(zhàn)才有時(shí)間給慢慢回復(fù),門派單挑那么小的地方有位置給慢慢打嗎?不如其他實(shí)在(武當(dāng)技能平A不怎么空,桃花這個(gè)就另說(shuō)了。桃花只要你開(kāi)自動(dòng),我圍繞桃花繞圈跑,桃花不說(shuō)技能,連平A都A不到)
⑺靈巧,雖然沒(méi)有會(huì)心幾率好,但是這又沒(méi)有會(huì)心幾率,所以要一個(gè)也不錯(cuò)
⑻生命,同階完全不如體質(zhì)
⑼生命加成,也是個(gè)完全不如體質(zhì)的東西,得基礎(chǔ)高,才能有體現(xiàn)
⑽水抗,桃花可以出出,其他都沒(méi)什么必要,峨眉翠煙現(xiàn)在被武當(dāng)壓得抬不起頭來(lái)
總結(jié):敏捷=體質(zhì)>閃避=抗會(huì)心=靈巧>生命加成>其他
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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