《英雄戰(zhàn)魂》游戲即時打怪模式,組隊副本,還有塔防,還有冰火,野外pk,3d視角,真的是很適合喜歡魔獸世界,冰封王座,英雄聯(lián)盟的朋友們的很好的手機(jī)網(wǎng)游。
玩巫師職業(yè),到28級,洗了2次點,一次加純召喚,主動召喚十級滿,被動召喚攻擊5,防御5,反傷也準(zhǔn)備加5,毒球1,尸暴1,加完結(jié)果刷圖廢了,基本刷圖都是打醬油,有我沒我基本一個樣,總結(jié)這是標(biāo)準(zhǔn)醬油帝加法。一次加黑法,毒球5,尸暴1,骨槍2,衰弱7,被動黑法毒傷5,地牢5,但是刷圖還是不行,比法師脆,傷害差法師遠(yuǎn),總結(jié)這樣加刷圖只有衰弱有點用 但是衰弱必定是先發(fā)技能,總不能法師正燒著怪,你才放衰弱吧,先發(fā)必定吸引仇恨 ,而這樣加巫師很脆,容易掛。最后我才決定加生存。生存巫師有多小強(qiáng),看技能介紹就知道,特別是黑化技能,相當(dāng)于無限復(fù)活,骨盔出來可以抵消任何傷害,也就是骨盔出來相當(dāng)于無敵 ,以上是我自己的加點經(jīng)驗,由于我不喜歡pk,所以所談經(jīng)驗皆為刷圖經(jīng)驗,至于pk加點,暫不討論。
巫師武器,不用說了,五傷,至于有不同意見的,可以看完我后面的問題再回。
巫師首飾,也不用說,雙傷或者毒傷加法系毒系。
巫師衣服,個人覺得還是4吸一生最好,最好是主物理吸的,其他吸收的也盡量每樣到,1000加。至于免疫和吸收裝,個人認(rèn)為免疫看人品 ,吸收才是硬道理。生命對于巫師有多重要,相信從技能上就能看出來,比如召喚物,只跟巫師的dph和生命值有關(guān),黑化,也是降低生命值,增加攻擊力,所以個人覺得四吸一生命最好。
《英雄戰(zhàn)魂》賺錢問題。這個說實話我的金幣總是不夠用,每天登陸翻牌有金幣,刷圖也得金幣,每天的釣魚任務(wù)也獎金幣 ,必做,但是還是不夠用。聽工會朋友說他開了7個小號,每個小號上2角色,只是每天登陸翻牌攢金幣,攢了金幣大號東西郵到小號上強(qiáng)化,然后再郵回大號上用,我覺得這個方法就很好,只是綁定的就不能郵了。
上邊也算是我這個新手巫師的一點心,得吧。
最后請教幾個問題,誠心請教。
1、武器強(qiáng)化能變色,這個都知道,我最厲害的一次用金幣強(qiáng)9變橙,但是有沒有變兩次顏色這一說發(fā)?因為我親眼看到一個20+的橙色武器五傷屬性竟然比原始藍(lán)滿傷的多一點,按理說如果是藍(lán)強(qiáng)20+,覺不可能就這么點傷害,懷疑是綠強(qiáng)上去的,但是自己也沒有經(jīng)驗,不能妄下定論。
2、關(guān)于武器傷害和系數(shù)好壞,有人說傷害還要看屬性 ,比如法師就要法雷冰火傷,巫師就要毒法傷等,我親自開小號試了一下,同樣的武器,加物理和加法傷的帶上dph都一樣,打怪傷害效果也一樣,但是傷害系數(shù)對本傷害有影響 卻基本可以忽略,巫師藍(lán)武器原始雙傷附加的總傷1900多,如果換算成只加系數(shù)的是108系數(shù),比如全加法系,才加%10.8的法術(shù)傷害,巫師dph過兩萬容易嗎?如果武器再加系,dph能過一萬就不賴了。就按一萬算,加上技能加成,傷害也就達(dá)到12000左右,乘以%10.8,才加1300傷害,還必須是法術(shù)技能,毒素技能不加,如果換成原始雙傷的,直接加1900多dph,物理攻擊也加,法術(shù)毒素技能也加,所以我說巫師的武器五傷最好,不管是哪種傷,我說的對否?當(dāng)然,法師有dph過4w的,系數(shù)百分比加的高,不在考慮之內(nèi),普通玩家武器五傷的最好
3、傳說中巫師只有物理傷害影響B(tài)B的攻擊,不知道對不對。
4、游戲中有很多綁定的東西,怎么還有人再收,在賣。比如金幣箱,經(jīng)驗卡,石頭。
最后,給《英雄戰(zhàn)魂》游戲提個建議,視角有時會被障礙物擋住,打怪很不方便,如果能旋轉(zhuǎn)視角,就完美了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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