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02月 20

橫版手游《天神傳》PVE法師心得分享

編輯:匿名 來源:樂族網(wǎng) 天神傳OL專區(qū)
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為了不斷挑戰(zhàn)高級(jí)副本而努力!

本人《天神傳》2服小法師,等級(jí)不高,裝備不強(qiáng),血量平平,與其它人相比,可能簡直是平庸到了極致,但本人有著一顆PVE的心,現(xiàn)在將PVE一點(diǎn)心得分享出來,以供志同道合,有這方面困惑的朋友參考。

人物屬性篇

本人剛剛40級(jí),血量剛剛4200多,運(yùn)氣比較普通,如果相對(duì)于我朋友(接連挖到生命黃玉石,生命紫耀石與生命藍(lán)晶石)來看,簡直就是背到家了,按他的話說就是“刪號(hào)吧”,除此之外,我也不認(rèn)為我的其它屬性相對(duì)于同級(jí)別其他法師玩家來說占優(yōu)勢(shì)……總之,我的法師就是很平凡,很平凡。

裝備升級(jí)篇

再看看我的裝備,都是紫裝,如果40級(jí)還沒全紫裝,那只能說你不會(huì)利用掃蕩來玩這個(gè)游戲

我有兩件無畏,四件卓越,算是平民配備吧,不過好在我把兩件無畏的物品等級(jí)升到了與現(xiàn)有等級(jí)持平的地步,也保證了我的物防魔防與魔攻數(shù)值,為我闖蕩游戲打下了基礎(chǔ),需要特別說明的是,由于能夠增加生命值的護(hù)符是我剛剛打夠材料合成的,所以寫這個(gè)帖子的時(shí)候還沒有升到最高級(jí),但我以后每次升級(jí)都會(huì)先把這個(gè)升到當(dāng)前最高的,為什么請(qǐng)往下看。

我在升級(jí)裝備的時(shí)候,遵循“活著才有DPS”定律,即生命值>防御>攻擊>韌性>閃避或格擋,為什么呢?我朋友41級(jí)戰(zhàn)士,16000多的血,基本平趟現(xiàn)在能做的任何任務(wù)與副本,包括精英副本,據(jù)說他競技場排名也馬上進(jìn)入服務(wù)器前20了,按他的話說就是,我就站著讓對(duì)手打不還手,也得費(fèi)他們好長時(shí)間,更何況也不可能發(fā)生這樣的情況,所以說生命值對(duì)于生存來說是何等的重要,這也是我為什么首先升級(jí)護(hù)符的原因。

下面談?wù)剬?duì)生存收益第二大的防御值,法師雖然聽起來比較脆,但事實(shí)上這個(gè)游戲由于只有武器有區(qū)別,所以每個(gè)職業(yè)的穿上裝備,能看到的防御值其實(shí)是大同小異的,又因?yàn)殚W避和格擋是看臉的,所以盡可能堆高防御值對(duì)于法師來說就比較重要了。

由于很多副本的小怪與BOSS同時(shí)具備物理與魔法攻擊的能力,因此我首先將加物防與魔防的帽子等級(jí)也提升至最高,也就是說為自己加上了一層基礎(chǔ)防御護(hù)罩。隨后就可以根據(jù)副本攻擊屬性偏重的不同,而去升級(jí)鎧甲與靴子。

然后談?wù)劰簦蚁嘈艜?huì)有很多人對(duì)我把攻擊放在防御與血量后面表現(xiàn)疑惑甚至不屑,但你可以試想一下,在游戲合理范圍內(nèi),即便你的攻擊力達(dá)到頂尖,如果你不能秒殺副本的怪與BOSS,那對(duì)方則有可能憑借霸道的血量與驚人的防御值來耗死你,當(dāng)然我也并不是說每個(gè)副本的小怪和BOSS都會(huì)有這樣霸道的血量與防御值,但你卻可以做到,剩下的就是你可以毫不心驚膽戰(zhàn)的磨死小怪與BOSS,甚至可以越級(jí)挑戰(zhàn)更厲害的副本,當(dāng)然,高血高防御對(duì)于你打PVP競技場也有好處,畢竟同級(jí)別中,你的血量比別人多,防御比也高,而攻擊力又差不了多少,靠磨也能讓對(duì)方痛不欲生。

天賦選擇篇

天神傳這個(gè)游戲也有如同《魔獸世界》類似的天賦系統(tǒng),分為三系,分別為攻擊,防御與通用,這里就不介紹各自的天賦樹了。

個(gè)人首先加的是防御系,也許你會(huì)覺得我很奇怪,其實(shí)我在選擇天賦的時(shí)候研究了很久,攻擊天賦樹第二層有一個(gè)魔法單體領(lǐng)悟技能“毒刺蔓延”,但攻擊力卻不如法師職業(yè)攻擊技能“閃電之擊”,但同樣第二層的增加魔攻的“奧術(shù)專精”卻能夠彌補(bǔ)這個(gè)不足,但是在研究到第三層的時(shí)候,攻擊系增加15%攻速讓我很感興趣,但其需要先加5點(diǎn)的敏捷,這就得不償失了,再看防御系天賦樹,第一層第三個(gè)“耐久之力”能加1000生命,多點(diǎn)生命值,就能反敗為勝,再看第二層“抗性專精”增加500魔防,對(duì)于前期PVE來說,這些魔防配合不太多的血量,能讓你在副本的戰(zhàn)斗中不至于步步驚心。第三層的“吸血”就更重要了,傷害的3%回復(fù),也許你挑戰(zhàn)精英BOSS,就差每次回復(fù)的那么一口血就能DOWN掉呢。第四層的“暗影獻(xiàn)祭”其實(shí)才是我放棄前途光明的攻擊系天賦樹,轉(zhuǎn)而投奔前期沒爆發(fā),沒高傷害,但能保證生存能力的防御系天賦的最終原因,這個(gè)技能雖然處于防御系天賦樹,但遠(yuǎn)比攻擊系天賦樹中的領(lǐng)悟技能“毒刺蔓延”收益大,首先是魔攻超高,其次是發(fā)動(dòng)后在2秒內(nèi)增加N多物防與魔防,而且據(jù)我在封測時(shí)候的經(jīng)驗(yàn)來看,一旦在某個(gè)天賦樹中領(lǐng)悟了什么技能,便可永久擁有該技能,也就是說我先將防御系的這個(gè)技能領(lǐng)悟后,對(duì)天賦重新洗點(diǎn),回歸光明的攻擊系天賦樹,那我一樣可以使用這個(gè)真心牛逼的技能,當(dāng)然你也可以先用高傷害的攻擊系天賦,擁有加到第四層天賦樹的天賦點(diǎn)之后,再洗到防御系領(lǐng)悟該技能,不過不是需要多花很多金幣不是嗎。

幻神選擇篇

天神傳》幻神系統(tǒng)與其它游戲的寵物系統(tǒng)類似,但能夠給玩家提供更大的攻擊與戰(zhàn)斗屬性支持,本人選擇的是“企鵝努努”這樣的物理攻擊+防御輔助的幻神,這樣的組合其實(shí)既適合法師的PVE也適合PVP,一方面有強(qiáng)大物理攻擊傷害,另一方面又能彌補(bǔ)防御系法師物理防御不足的缺點(diǎn),比較平衡,能夠?yàn)槿宋锏纳婺芰μ峁┮欢ǖ谋U稀?/p>

技能選擇篇

眾所周知,《天神傳》的人物攻擊技能在戰(zhàn)斗中只能有普通技能與終結(jié)技能兩種可以發(fā)動(dòng),并且終結(jié)技能需要普通技能多次發(fā)動(dòng)后觸發(fā),考慮到本人天賦選擇的原因,所以在PVE時(shí),普通技選擇了現(xiàn)階段高攻的“閃電之擊”,終結(jié)技選擇了現(xiàn)階段能夠使用的暈技“能量風(fēng)暴”,相比可給自身回血的終結(jié)技“能量灌注”,本人更傾向于前者,原因很簡單,防御天賦有個(gè)“吸血”技能,每次攻擊都可回血,雖然回的不如“能量灌注”多,但用“能量風(fēng)暴”命中對(duì)方,便可以讓對(duì)方暈眩1秒,減少自身受到的一次比回復(fù)血量高多了的傷害,而且這個(gè)技能還有比較高的傷害,所以總的來說還是比較值的。但在打世界BOSS的時(shí)候,本人推薦選擇最高攻擊力的技能,包括幻神,畢竟世界BOSS打你一下,就夠你回到墓地喝上一壺的……

其實(shí)還有有人物培養(yǎng)和魔藥系統(tǒng),我的想法就是,有金幣就最大限度的培養(yǎng)高數(shù)值,有魔藥就喝了魔藥吧,不虧,尤其是在你真的打不過去高等級(jí)副本或者競技場的時(shí)候。

好了,暫時(shí)就寫這么多吧,以上就是我對(duì)法師PVE的一點(diǎn)心得分享,肯定有寫的不對(duì),也有分析不到位的地方,還請(qǐng)各位看官海涵。

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