夢想止于何處?在有思想的人的血液里,夢想永不停留;恰如魅族,與這個低調(diào)不羈風(fēng)格的企業(yè)偶爾的一句專訪回答讓我記憶猶新,“譬如卡地亞這樣很多的企業(yè)都是百年基業(yè),我們不急”。一年有且僅有一款新品的節(jié)奏印證了魅族這看似不緊不慢的節(jié)奏,不激進(jìn)的魅族有時間的積淀,才帶給我們許多值得回味的東西。
回到魅族MX3上來,自從MX起它就被命名為夢想之作,既然起了這樣一個沉甸甸的名字,就該對得起這樣沉甸甸的意義;三代沿襲更替之后的夢想再次煥然新生,這次的夢想又以怎樣的形態(tài)出現(xiàn)?
“更好用的大屏手機(jī)”
“好用的大屏手機(jī)”,魅族在發(fā)布會開始之前又在前面悄悄加上了個“更”字。這樣的自信來自于內(nèi)外的雙重考慮,煥然一新的大屏設(shè)計有著諸多細(xì)節(jié)到看不見的為使用而精心雕琢的地方,全新的Flyme 3.0系統(tǒng)也為匹配大屏專門做了無數(shù)項適配。
簡單、干凈、漂亮、好用可以概括對魅族MX3的整體印象;除此之外恐怕還有更務(wù)實(shí)——你在這里見不到一點(diǎn)兒為手勢而手勢的用幾次就束之高閣的所謂體感,更多的是對天天必須用到的滑屏操作的擴(kuò)展完善。
手機(jī)對比 | ||
品牌 | 魅族 | 魅族 |
型號 |
MX3 |
MX2 |
網(wǎng)絡(luò)制式 | GSM/WCDMA | GSM/GPRS/WCDMA/EDGE/HSPA+ |
待機(jī)模式 | 單卡單待 | 單卡單待 |
手機(jī)尺寸 | 139 * 71.9 * 9.1 (單位mm) | 124.9 * 64.9 * 10.2 (單位mm) |
重量 | 143克 | 142克 |
主屏幕 |
1080x1800
IPS屏 5.1寸 電容屏 支持多點(diǎn)觸控 |
800x1280
1677萬色 LCD屏 4.4寸 電容屏 支持多點(diǎn)觸控 |
系統(tǒng)界面 | 安卓 4.2 Android 4.2 | 安卓 4.1 Android 4.1 |
主攝像頭 |
800萬像素
CMOS LED補(bǔ)光燈 |
800萬像素
CMOS LED補(bǔ)光燈 |
手機(jī)鈴聲 |
MP3鈴聲
MID鈴聲 WAV鈴聲 AAC鈴聲 AMR鈴聲 OGG鈴聲 |
MP3鈴聲
MID鈴聲 WAV鈴聲 AAC鈴聲 AMR鈴聲 OGG鈴聲 |
藍(lán)牙 | 4版 |
4版
|
WLan | WAPI+WIFI,IEEE 802.11 n/b/g | WIFI+WAPI,802.11 b/g/n |
GPS |
支持GPS導(dǎo)航
支持A-GPS 支持電子羅盤 |
支持GPS導(dǎo)航
支持A-GPS 支持電子羅盤 |
CPU | 1.6G 三星 Exynos5410 | 1.6G MX5S |
GPU | 533Mhz PowerVR SGX544MP3 三核 | Mali-400 MP |
RAM | 2GB | 2GB |
ROM | ||
存儲空間 | 16GB | 16GB |
數(shù)據(jù)線接口 | Micro USB v2.0,支持OTG功能 | Micro USB v2.0 |
耳機(jī)插口 | 3.5mm | 3.5mm |
存儲卡 | ||
電池 |
2400毫安時聚合物鋰電池(不可拆卸)
待機(jī)時間: 393小時 - 429小時 通話時間: 720分鐘 - 840分鐘 |
1800毫安時鋰電池(不可拆卸)
待機(jī)時間: 330小時 - 380小時 通話時間: 380分鐘 - 780分鐘 |
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軟件 主題 壁紙 鈴聲 |
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魅族美學(xué) 溫潤如玉的機(jī)身設(shè)計
論機(jī)身的精致程度上,第一眼的感覺沒有多少別的機(jī)器會比得上魅族MX3,在如今還風(fēng)華正茂的旗艦機(jī)里邊,魅族MX3對于機(jī)身精細(xì)程度的要求有點(diǎn)兒像HTC One(不算國行的…),只是沒有后者那樣的金屬影子。魅族MX3發(fā)布會上說這是如今最漂亮的手機(jī),此言不虛。能夠把單純的塑料質(zhì)地打磨出這種效果和風(fēng)格,沒有點(diǎn)兒魅族的理想主義精神真還是不太容易實(shí)現(xiàn)的。
背部白色外觀,設(shè)計基本等同MX2
有繼承,有進(jìn)步
作為“好用的大屏手機(jī)”,魅族MX3采用5.1英寸1800x1080分辨率的屏幕;先不說15:9這樣的分辨率,但是屏幕材質(zhì)方面,是來自于夏普的New Mode2,這種技術(shù)在魅族MX2上面也有用到;其實(shí)就是IGZO-TFT跟IPS技術(shù)的結(jié)合,拋開一頭霧水的技術(shù)名詞,我們將在下面的屏幕實(shí)拍當(dāng)中來展示一下魅族MX3屏幕的實(shí)際顯示效果。
分辨率仍然是奇怪的1800x1080
除了屏幕之外,魅族MX3沿用了超窄邊框的設(shè)計,從原來的3.15毫米減少到2.9毫米;不過視覺上的差別幾乎不可見。此外屏幕頂部的聽筒設(shè)計外形依然沿用MX2的樣式,而將前置攝像頭移到了屏幕邊緣。
邊框相比MX2更窄
HOME鍵功能被重新賦予
MX2獨(dú)特的小圓環(huán)HOME鍵設(shè)計依然保留在MX3上面,亮度更高而且具備了很多不同的手勢;這里簡單介紹幾項HOME鍵能夠起到的功能,后面Flyme 3.0的介紹當(dāng)中我們也會詳細(xì)介紹。
1、長按:屏幕會自動熄滅并鎖屏;
2、屏幕鎖定向上滑過:直接解鎖屏幕;
3、鎖屏界面雙擊:啟動音樂播放器;
4、充當(dāng)呼吸燈:當(dāng)有未接電話、未讀短信時。
魅族MX3的整體尺寸為139.0×71.9×9.1mm,厚度上比MX2薄了1mm左右,寬了7mm。由于屏幕分辨率為15:9,因此相比一般的5英寸大屏手機(jī),魅族看起來略胖略矮,不過也只不過是1~2mm的差距。整機(jī)重量149克,在主流的5英寸機(jī)型當(dāng)中出于中等水平。
側(cè)面看上去很薄
魅族MX3配色依然為經(jīng)典的前黑后白,既然魅族MX2后面推出了全白色的版本,也不排除MX3推出的可能。這里的白色外殼不再是“白色+透明”的雙層注塑,而是IML薄壁成型的單層白色外殼,可以用附帶的開卡器打開;但是內(nèi)置的2400mAh電池依然無法拆卸。
魅族MX3的microSIM卡槽需要開啟后蓋才能插卡,但是附送的開卡器并不好用,打開后蓋還是像之前的MX/MX2一樣比較費(fèi)勁。
仍為800萬像素背照式攝像頭,CMOS有所升級
后殼上面攝像頭、補(bǔ)光燈以及l(fā)ogo的位置跟MX2大同小異,之間的降噪麥克風(fēng)是個全新的元素。魅族MX2就在屏幕跟后蓋之間加入了金屬框,可貴的是MX3上面也保留了這一設(shè)計,對機(jī)身強(qiáng)度增加來說是個好事情,但是邊框相比之前有所減薄。
鎂鋁合金一體式架構(gòu)
金屬框架
魅族美學(xué) 君子溫潤如玉
如果追溯到創(chuàng)始人J。Wong的風(fēng)格,魅族自始至終都多多少少有些文藝范兒;魅族MX3這種大而至簡的設(shè)計很好地契合了這家公司的品味,在MX2的基礎(chǔ)上更大卻更薄,更薄又不失手感。魅族CEO白永祥的那句“如果你有更好看的手機(jī)拿出來讓我看一下”說的足夠有底氣;只從外觀上來說,很少有不用金屬可以做到如此精致的手機(jī)。唯一的缺點(diǎn)在于后蓋材質(zhì)較軟且開啟不容易,筆者不太熟悉這種材質(zhì)及工藝,它的使用耐久程度如何還需要長時間驗證。
對比MX2 更大更薄的弧形舒適外觀
作為初次嘗試的大屏手機(jī),魅族MX3跟MX2多多少少會有淵源。拋開Flyme 2.0的升級不談,我們來從外觀上比比看MX3與MX2的不同之處。當(dāng)然首先屏幕尺寸上的改變最直接,從4.4英寸增加至5.1英寸;除了視覺體驗更好之外,搭配Flyme 3.0使用也更加順手。分辨率增加至非標(biāo)準(zhǔn)的1080p(豎向分辨率相對1920有縮減),15:9的比例依然很特別。
除此之外正面屏幕頂部與底部的邊框都有縮減,MX3的底部區(qū)域更窄;屏幕頂部的聽筒設(shè)計非常相似,但是MX3將200萬像素前置攝像頭移動到了屏幕的角落而非聽筒旁邊。
背部從MX2的雙層亞克力注塑外殼變成了單層,厚度上減?。怀私翟臌溈孙L(fēng)的加入之外,主要元素的布局并無區(qū)別。
背部材質(zhì)改變,設(shè)計基本相同
均為800萬像素,CMOS型號不同
收斂棱角 凸顯“圓滑”
當(dāng)然MX3的9.1mm厚度優(yōu)勢體現(xiàn)在視覺上還是比較明顯的,特別是MX2原本有棱有角的四周被全部的圓潤和弧線化設(shè)計,相比之前的硌手感覺,MX3拿在手里還是更加舒服的。除此之外連接屏幕跟后蓋的金屬框架厚度上也有所減少。
棱角四周變的更加圓滑
貼合手掌的弧線設(shè)計
外形的改動并不是特別大,在筆者看來除了更薄之外,四周的弧線處理的確讓手感上了一個檔次。還是那句話,目前來說你是幾乎找不到如此精致的塑料材質(zhì)外殼的大屏手機(jī)的。
還記得之前魅族MX3發(fā)出的邀請函么?MX3的真機(jī)相比邀請函的“手工版木?!蓖庥^上還是非常接近的,不過魅族顯然也留了一手,真機(jī)厚度上確實(shí)比這塊木頭更薄。
手工版確實(shí)非常接近真機(jī),但真機(jī)更薄
更大更薄是這個時代手機(jī)差不多的共同追求,為了更薄就連屏幕也成了“被虐”的對象。眾所周知目前大家通常會將三層屏幕——保護(hù)玻璃層、觸摸層、顯示層——當(dāng)中的兩種融合到一起,來以此減少些微厚度。而融合玻璃與觸摸層的技術(shù)上,魅族用到了來自于TPK的TOL。
TOL融合技術(shù) CGS顯示技術(shù)
該技術(shù)與我們常聽到的OGS貼合相對,都是將屏幕的玻璃跟觸摸層融合到一起的技術(shù)。所不同的是,TOL是大片玻璃切割成小片,單片強(qiáng)化后鍍ITO導(dǎo)電觸摸層;而OGS則是大片玻璃簡單強(qiáng)化后鍍ITO導(dǎo)電觸摸層。原理上看前者強(qiáng)度更高,目前用到TOL技術(shù)量產(chǎn)的手機(jī)也僅有魅族MX2與MX3。
另外單獨(dú)的顯示層方面,魅族所采用的來自于夏普的New Mode 2液晶技術(shù)主要包含了“CGS(蘋果用的LTPS的變種)+IPS、動態(tài)亮度調(diào)整以及動態(tài)刷新率控制PSR幾種技術(shù)的結(jié)合”。好吧這么多名詞不變成實(shí)際效果是毫無意義的,那就看實(shí)拍來對比吧。
左側(cè)為魅族MX3,中間為MX2,右側(cè)iPhone5。三部手機(jī)調(diào)整為各自的最大亮度。
純色顯示效果對比
純色顯示效果對比
純色顯示效果對比
純色顯示效果差異極其微小,MX3在藍(lán)色顯示上略飽和,其他所不同的也僅僅是亮度上面的差別;魅族MX3的亮度根據(jù)官方信息為450尼特,作為對比,iPhone 5的最大亮度為522尼特(官方數(shù)據(jù)500尼特)左右。
對比 蘋果歷代iPhone最大亮度
實(shí)際圖片顯示效果實(shí)拍,上為魅族MX3,下左為iPhone 5,下右為魅族MX2;同樣均為各自的最大亮度。
實(shí)際圖片顯示效果對比
實(shí)際圖片顯示效果對比
實(shí)際圖片顯示效果對比
可視角度對比
可視角度對比
可視角度對比
可視角度方面以iPhone 5為最佳,魅族MX3個別照片偏暖,而魅族MX2的色彩飽和度和亮度衰減在大角度下比較嚴(yán)重。從產(chǎn)品迭代上來說,魅族MX3在屏幕顯示效果方面的提升值得肯定。
Flyme 3.0 清新養(yǎng)眼扁平化趨勢
作為魅族基于Android定制的系統(tǒng),Flyme從一開始也繼承了魅族的簡約美學(xué),相比MIUI功能豐富的發(fā)燒風(fēng)格,Flyme無論從外觀還是功能項上面都盡量追求至簡。期間也有很多手勢操作、動畫之類的元素,Flyme 2.0當(dāng)中也加入了Smart Bar這樣的功能。
Flyme 3.0與2.0
回到魅族MX3,首先從鎖屏界面來說,除了壁紙增加了些色彩之外,原來時鐘、電量顯示等元素還是沒有多少變化的。功能方面Flyme 3.0顯得更加簡單,原來Flyme 2.0上的滑動打開電話或短信界面功能都被取消,向左或向右滑動打開相機(jī)的功能也被取消,也就是說在Flyme 3.0上,你只能向上推解鎖。筆者猜測,應(yīng)該是在MX3這樣的大屏機(jī)上面,Flyme 2.0的這三個地方貌似都因為手不容易夠到屏幕邊緣而不易操作,因此魅族索性在Flyme 3.0上面拿掉了它們。
解鎖界面更加簡單(左側(cè)為Flyme 3.0,下同)
除此以外,原來的虛擬HOME鍵“小圓點(diǎn)”的雙擊亮屏功能也被取消,改為從下往上滑的方式;滑過HOME小圓點(diǎn),它閃兩次之后屏幕就會解鎖。當(dāng)然這個小圓點(diǎn)在鎖屏界面還具備“雙擊啟動音樂播放器”的功能。
清新?簡約?好吧其實(shí)是扁平化
不得不說,魅族MX3的UI方面的改變足夠讓人驚艷,作為一款科技產(chǎn)品這界面不能再文藝了;當(dāng)然你也可以說它有很多iOS 7的影子,誰讓壁紙風(fēng)格選的如此類似而且都是扁平化設(shè)計呢。
圖標(biāo)上說,要是之前的Flyme 2.0像“相機(jī)、地圖、設(shè)置、錄音機(jī)”這樣的icon多多少少還有點(diǎn)兒擬物化的影子,其中也用到了局部高光和陰影這樣的處理;但到了Flyme 3.0完全就是一水兒的所謂扁平化設(shè)計了。
扁平化設(shè)計的Flyme 3.0圖標(biāo)
就像iOS 7剛出扁平化的時候很多人不習(xí)慣一樣,喜歡擬物還是喜歡扁平得看您自己的需求。不過大形勢上,無論是移動的Android、iOS還是WP8,還是桌面系統(tǒng)Windows 8等等都選擇了類似的扁平設(shè)計,顏色和線條也十分簡練。
Flyme 3.0圖標(biāo)對比2.0
單就視覺效果上面來說Flyme 3.0還是很出色的——比如在Flyme 2.0上可能很多圖標(biāo)視覺上是凸出浮于屏幕表面的,但在Flyme 3.0上面圖標(biāo)幾乎是跟屏幕融為一體的;好不好看暫且不說,看上去起碼很舒服,整體色調(diào)的漸變風(fēng)格也很養(yǎng)眼。
手勢后臺啟動方式
Flyme 2.0時代,雙擊HOME小圓環(huán)可以啟動后臺的最近任務(wù)列表,向上或者向下滑動某個圖標(biāo)“丟出”可以關(guān)掉它。而下滑最左側(cè)的“設(shè)置”圖標(biāo)可以清空全部后臺。
而在Flyme 3.0上這一功能也得到了進(jìn)一步完善,啟動方式變成了從屏幕底部、HOME鍵兩側(cè)位置上滑(雖然表面上兩側(cè)并沒有任何實(shí)體或虛擬按鍵),清理方式變成了只向上滑動“丟出”,而在任意區(qū)域向下滑動則是清空全部后臺任務(wù)。如果你想讓哪個應(yīng)用常駐后臺不被清理掉,長按它的圖標(biāo)可以鎖住,再次長按解鎖。
因為魅族MX3整個機(jī)身的正面也僅有一個虛擬鍵,這里再提一下這個HOME鍵所能實(shí)現(xiàn)的手勢;
1、長按:屏幕會自動熄滅并鎖屏;
2、屏幕鎖定向上滑過:直接解鎖屏幕;
3、鎖屏界面雙擊:啟動音樂播放器;
4、充當(dāng)呼吸燈:當(dāng)有未接電話、未讀短信時。
HOME鍵功能有所革新
如你所見,它跟很多Flyme 2.0/或者說魅族MX2上面的手勢還是不同的;而此次的亮點(diǎn)在于上劃=Back操作,HOME鍵兩側(cè)也成了能夠上劃的觸控區(qū)。
單手操作?側(cè)邊欄手勢/卡片設(shè)計
雖然作為大屏手機(jī),但是魅族MX3并沒有加入什么“單手操作”之類的東西,這如何標(biāo)榜“好用的大屏手機(jī)”呢?原因就在于Flyme 3.0當(dāng)中加入了很多手勢操作。當(dāng)然它們也不是不靠譜的隔空操作啥的,而是類似iOS那樣的簡單的滑屏。
比如很多魅族MX3自帶應(yīng)用都是按照卡片式來設(shè)計的,Tab也是Android設(shè)計規(guī)范Top Bar當(dāng)中的標(biāo)準(zhǔn);Flyme 3.0支持滑屏在卡片Tab之間切換,流暢好用。
卡片式界面設(shè)計
之前系統(tǒng)當(dāng)中就有的喜聞樂見的拖動文件功能,長按并且拖動某個文件,就可以直接把它丟到左側(cè)的目錄里邊。
文檔中的文件拖動功能
此外在通知中心,魅族MX3也能夠滑動某個通知從而刪除它;當(dāng)然有些通知是無法刪除的比如“作為媒體設(shè)備連接”這種東西。不過iOS那樣的滑動刪除短信功能并沒有出現(xiàn)在Flyme 3.0上,還是類似拖動文件那樣的方式。
滑動刪除通知
考慮到大屏適配,單手操作是個不太可能但是也必須考慮的東西,畢竟誰都有緊急情況騰不出別的手來。Flyme 3.0為此做出的改變成為“側(cè)邊欄手勢”——聽起來不太好理解,讓我們舉個例子:比如設(shè)置菜單當(dāng)中,考慮到5.1英寸的大屏,我們想要用右手夠到左側(cè)的第二個“網(wǎng)絡(luò)”那個圖標(biāo)幾乎是不可能的,于是此時向右滑屏,左側(cè)就會出現(xiàn)面積更大的帶文字的詳細(xì)列表,此時再去找“網(wǎng)絡(luò)”這個選項就容易按多了。
側(cè)邊欄菜單
當(dāng)然除了設(shè)置之外,系統(tǒng)內(nèi)很多地方也可見這種側(cè)邊欄菜單,比如文檔和音樂播放器。
文檔中的側(cè)邊欄菜單
音樂播放器中的側(cè)邊欄菜單
魅族MX3當(dāng)中最具單手操作范兒的動作恐怕是“下拉懸?!?單手的操作范圍在大屏上面總是有限的,比如左上角在任何機(jī)器上差不多都是個盲點(diǎn),那就代表無法操作了么?如果是個按鈕也就罷了,但如果是個列表這可不一定。
下拉懸停演示
下拉懸停演示
魅族MX3的Flyme 3.0當(dāng)中加入了下拉懸停這樣的專利功能,舉個例子,比如想要在文檔的視頻列表當(dāng)中去夠最上邊的那個,單手手指的范圍是鞭長莫及的,此時只要有緩沖的下拉該列表(經(jīng)過筆者試用快了是不行的,必須得有個節(jié)奏),列表就會停在中央一兩秒鐘,此時原本位于頂部的那段視頻就到了屏幕的中央位置,這下就能夠夠到它了!
前路漫漫 會學(xué)習(xí)的Smart Bar
自從Android 4.X之后開始不用實(shí)體鍵,而將“返回、HOME、菜單”三大按鍵挪到了屏幕內(nèi),糾結(jié)的地方就出現(xiàn)了。原因在于底部三大按鍵的Navigation Bar已經(jīng)占據(jù)了一部分屏幕面積,而應(yīng)用程序的Action Bar又占據(jù)了一部分,本來豎向1280或者1920像素的屏幕空間被無情的直接削掉了兩塊。
Android設(shè)計規(guī)范 Action Bar與Navigation Bar
于是魅族Smart Bar的出現(xiàn)在于整合Navigation Bar和Action Bar的功能,系統(tǒng)的按鍵和第三方應(yīng)用程序的功能鍵可以整合到一條上,用以節(jié)省屏幕空間,視覺效果上也更加簡單。但難點(diǎn)在于,雖然底部的Navigation Bar都是系統(tǒng)統(tǒng)一的不會有變,但每個應(yīng)用程序的Action Bar都是可以自定的,融合他們將變得非常困難。
當(dāng)年Flyme 2.0中的主打功能——Smart Bar(圖片引自網(wǎng)絡(luò))
據(jù)稱魅族MX3當(dāng)中的Smart Bar增加了學(xué)習(xí)功能,能夠記錄同一個“返回鍵”你每次按的位置不同,比如返回鍵原本在左側(cè),而你經(jīng)常習(xí)慣按它的右側(cè),那么Smart Bar就會越來越讓“返回鍵”的虛擬位置向右移動而適合你的點(diǎn)擊習(xí)慣。因為我們使用手中MX3的時間不長,而且這樣的改動最大范圍為10個像素,我們還沒發(fā)現(xiàn)這樣的功能起作用。
Smart Bar工作原理
橫屏狀態(tài)Smart Bar
魅族的理想是很不錯的,但是盡管到了Flyme 3.0,根據(jù)筆者的試用,在魅族MX3系統(tǒng)以及自帶的應(yīng)用內(nèi)使用SmartBar還是非常行云流水的感覺,不過各家的APP都會根據(jù)自己的需求去定制Action Bar,而本著“開放的安卓精神”去遵循設(shè)計規(guī)范的也不多,融合起來并不容易。
通常需要專門適配版本的APP
何況如今手機(jī)的屏幕尺寸越來越大,Navigation Bar以及Action Bar所占的面積越來越小,是否越來越多的APP開發(fā)者還會在意“占屏幕”以及“不好看”這些事情而去遵循Android 4.0標(biāo)準(zhǔn),還并不是個樂觀的事情。
音樂視頻 平臺化高品質(zhì)資源合作
作為MP3轉(zhuǎn)型過來的廠商,魅族的手機(jī)雖然一直不以音樂作為最大賣點(diǎn),但是音質(zhì)方面從來都走在前列(不過筆者倒是很期望傳說中如此發(fā)燒友的J。Wong可以推出音質(zhì)更好更專業(yè)的手機(jī));之前魅族就一直搭配歐勝的獨(dú)立音頻芯片,此次魅族MX3當(dāng)中依然采用歐勝WM5102獨(dú)立解碼芯片,參數(shù)方面信噪比高達(dá)113dB。與上一代相比,MX3的信噪比提升了7倍,耳機(jī)驅(qū)動力增加了3倍,THD失真率降低到0.002%。
這里暫不進(jìn)行詳細(xì)的音質(zhì)評測,暫且聊聊音樂與多媒體資源方面的內(nèi)容。正如你所看到的,魅族MX3除了對無損(WAV、FLAC和APE等)有損音樂的廣泛支持外,還與多米合作推出了在線音樂。
音樂播放器
資源方面據(jù)稱有300萬首之多,當(dāng)然更具吸引力的在于無損音樂就有多達(dá)30萬首。視頻方面也是如此,合作方為樂視;不過貌似并沒有附送VIP等優(yōu)惠。
視頻播放器
說到這里突然想起來個事情,筆者也用過上一代魅族MX2很長時間,除了信號問題,鈴聲聽筒聲音都較小一直是個糾結(jié)的問題,既然魅族MX3該換了解碼芯片跟能夠提高三倍音量的揚(yáng)聲器芯片,那么不如驗證一下這個說法。
我們使用分貝計測試了魅族MX3跟MX2在最大音量下外放同一首歌的音量輸出,結(jié)果顯示MX3還是要比MX2平均大8~9dB的樣子;按照3dB一倍的換算,提升三倍音量也是有據(jù)可循的。當(dāng)然沒破音這回事兒還是站不住的,最大音量下魅族MX3顯然有破音出現(xiàn)了,如果你實(shí)在需要很洪亮的外放聲音,從最大音量降低一兩檔是比較完美的狀態(tài)。
依然800萬 多場景拍照實(shí)際測試
比較意外的魅族MX3沒有在拍照像素上太過沖動,800萬像素級別的CMOS甚至也不是索尼最新的堆棧式,而是據(jù)稱最出色的背照式IMX179。它具備1.4μm的感光像素大小,比常見的1.12μm(1300萬像素那一類)感光像素面積大36%。
800萬像素攝像頭
魅族MX3全新的“零延時拍照”技術(shù),能在你按下拍照鍵的瞬間避開快門抖動,從過去1/5秒的畫面中挑選出最佳的畫面;不過筆者最感興趣的還是它的每秒20張高速連拍,而且均為800萬像素全尺寸,是目前手機(jī)當(dāng)中最快的連拍速度。
內(nèi)置濾鏡
下面我們分場景來測試一下魅族MX3的拍照水平,所有樣張保留原始大圖以及EXIF信息供參考。
白天樣張表現(xiàn):
逆光樣張表現(xiàn):
室內(nèi)樣張表現(xiàn):
微距表現(xiàn):
魅族MX3的攝像頭白天以及少部分室內(nèi)樣張的自動模式下給出了極低的ISO數(shù)值(小于100),因此我們可以看到在畫面的純凈度方面表現(xiàn)十分出色,很難看到噪點(diǎn)的出現(xiàn)。而且光線充足的室外對顏色的把控準(zhǔn)確,較少出現(xiàn)顏色溢出的狀況。不過在某些光比較大的場景中出現(xiàn)了暗處細(xì)節(jié)缺失的現(xiàn)象。(點(diǎn)評來自中關(guān)村在線手機(jī)事業(yè)部技術(shù)編輯常亮)
至于夜景部分,建議大家不要使用全自動對焦+測光的方式;比如下面的場景,我們嘗試全自動拍攝的時候,對于畫面中央對焦和測光的結(jié)果導(dǎo)致了ISO飆升到了885,雖然曝光充分但是色彩表現(xiàn)不佳而且噪點(diǎn)略多。
在我們手動降低了ISO之后,分別將ISO調(diào)至400和200位置,雖然整體畫面沒有那么亮,但是感覺上畫面干凈了不少。不過這里的ISO也不能調(diào)太低,因為受快門速度閾值的影響,繼續(xù)調(diào)低至ISO 50的時候,快門速度仍然維持在比較安全的1/15s而沒有變得更長,這時的畫面就比較灰暗了。
更多夜景樣張:
更多樣張 室內(nèi)室外微距夜景
八核CPU 性能有余發(fā)熱不理想
魅族MX3意料之中的采用了Exynos 5410作為處理器;雙四核結(jié)構(gòu)的它除了采用ARM已經(jīng)投入實(shí)際使用的性能最佳的四個Cortex-A15核心之外,還加入了四個Cortex-A7核心(以下簡稱A15與A7),中間通過ARM的CCI-400互聯(lián);依據(jù)工作負(fù)載的大小在A15/A7之間切換。
Exynos 5410(圖片來自三星)
A15與A7核心規(guī)格區(qū)別(圖片來自AnandTech)
雙四核Exynos 5410采用的GPU為PowerVR SGX544MP3,工作在533MHz,具備兩倍于iPad 3當(dāng)中所采用的SGX543MP4的三角形生成能力,計算能力可以達(dá)到51.2GFLOPS。這一性能稍遜于蘋果iPad 4、Adreno 320/330以及還未有成品推出的Tegra4,相比之前的主流GPU還是有較大提升。
主流SoC GPU規(guī)格比較(圖片來自AnandTech)
至于實(shí)際體驗如何呢,GPU部分我們還沒有足夠的時間收集大游戲測試MX3,只是簡單的采用《史詩城堡》這款游戲的幀數(shù)測試評價了一下;Ultra High超高畫質(zhì)并且接近1080p的條件下平均幀率為43.1fps,已經(jīng)足夠出色了;作為對比,720p分辨率Adreno 320的小米2幀數(shù)接近。
史詩城堡測試
史詩城堡跑分 小米手機(jī)2
因為核心硬件與三星S4類似,因此跑分上基本相同;三次AnTuTu 4.0 Beta版測試平均分在兩萬五左右,算是目前旗艦機(jī)里邊性能拔尖的一類。更多測試請參見附錄。
外觀雖沒有金屬、也沒有親膚的涂層,但是手感還是上佳的,主要得益于背部弧線設(shè)計;相對起來MX2的棱角顯得有些硌手了。周邊做工來看也是非常精致的,之間的金屬框架安全感十足,除了電池不可拆以及后蓋不好拆兩方面有點(diǎn)兒糾結(jié)。
系統(tǒng)的改變扁平化和文藝了許多,看你喜不喜歡咯;說實(shí)話這樣的調(diào)調(diào)看起來真的非常舒服養(yǎng)眼。反而你再回去看iOS 6時代那種布滿高光陰影的UI會覺得累。HOME手勢還算實(shí)用,兩側(cè)都成為觸控區(qū),不過常拿在手里誤操作率還是蠻高的。除了HOME鍵手勢,眾多為大屏設(shè)計的滑屏手勢是一大亮點(diǎn),單手操作也不只有“單手鍵盤”這樣簡單粗糙的方式。
雖然魅族在繼承和發(fā)揚(yáng)Android設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),但是混亂的時局是否能夠滿足它用Smart Bar這樣的東西推動Android UI設(shè)計變回井然有序狀態(tài)的愿望,還需要時間。
硬件方面的Exynos 5410優(yōu)缺點(diǎn)并存,優(yōu)點(diǎn)比如性能高,缺點(diǎn)比如還停留在只能同開四核的階段上,四核同頻運(yùn)行,切換粒度不理想等等。而且盡管魅族談到了用在MX3上面的散熱技術(shù),但是Exynos 5410的發(fā)熱和散熱情況在MX3上依然不樂觀。
簡單、干凈、漂亮、好用差不多可以概括魅族MX3作為一款大屏手機(jī)的特色;外形改變不多但更加順手,系統(tǒng)改變不多但滑屏、側(cè)邊欄手勢務(wù)實(shí)而有效。一小部分有想法的廠商所做的產(chǎn)品越來越有看點(diǎn)了,足以讓不少國際廠商失去競爭力。
附:專業(yè)軟件跑分測試1
綜合性能測試——
AnTuTu(超級兔子)
超級兔子系統(tǒng)評測AnTuTu Benchmark是一個專門給Android系統(tǒng)的手機(jī)、平板電腦硬件跑分的軟件,它能一鍵運(yùn)行完整測試項目,通過內(nèi)存性能、CPU整數(shù)性能,CPU浮點(diǎn)性能、2D、3D繪圖性能、數(shù)據(jù)庫I/O、SD卡讀、寫速度等多項性能測試,并對手機(jī)的整體和單項硬件性能做出評分。同時上傳分?jǐn)?shù)并查看該設(shè)備在世界的排名。
Basemark OS
BasemarkOS是一款針對設(shè)備系統(tǒng)層級整體性能進(jìn)行測量的軟件,測試項目包括了系統(tǒng)測試(標(biāo)準(zhǔn)按照應(yīng)用、消息服務(wù)、Java、文件操作、存儲、數(shù)據(jù)庫、壓縮和解壓、藍(lán)牙、撥號器等);圖形測試(2D成像、圖形縮放、JPEG、PNG和GIF編碼和解碼、3D游戲測試);使用實(shí)例測試 (日歷、聯(lián)系人等)。
Quadrant Advanced Edition
Quadrant由Aurora Softworks公司開發(fā),是一款元老級的移動設(shè)備性能測試工具,它所測試的范圍包括12項CPU測試、1項內(nèi)存測試、4項I/O測試、1項2D圖形處理測試、3項3D圖形處理測試,并最終反饋一個被測試設(shè)備的綜合成績。沒有裝備GPU單元的設(shè)備無法運(yùn)行該軟件。理論上,分?jǐn)?shù)越高,代表被測試設(shè)備硬件綜合性能越強(qiáng)。
Quadrant共包括Standard、Advanced、Professional三個版本,Advanced版本除提供最終測試結(jié)果之外,還提供了離線瀏覽與進(jìn)階設(shè)定。Professional與Advanced在功能上沒有差別,只是前者轉(zhuǎn)對針對商業(yè)用戶(如代理商、手機(jī)制造商),軟件價格更高而已。我們的測試選擇:Quadrant Advanced Edition。
CPU性能測試——
Linpack
Linpack在國際上已經(jīng)成為最流行的用于測試高性能計算機(jī)系統(tǒng)浮點(diǎn)性能的benchmark。通過利用高性能計算機(jī),用高斯消元法求解一元N次稠密線性代數(shù)方程組的測試,評價高性能計算機(jī)的浮點(diǎn)性能。相對電腦而言,Android手機(jī)版的Linpack軟件相對簡化了一些,最新版只包含單線程與多線程兩種測試。顧名思義,處理器的運(yùn)算能力越強(qiáng),分?jǐn)?shù)就越高,雙核甚至未來的多核處理器的優(yōu)勢,在多線程測試部分來有所體現(xiàn),測試結(jié)果以浮點(diǎn)運(yùn)算每秒(Flops)給出。
AndEbench(分為AndEMark Native和AndEMark Java兩項成績)
AndEBench是2012年發(fā)布的一款軟件,其提供了一種評估Android平臺性能的方式,能夠測試CPU和Dalvik(Dalvik是Android系統(tǒng)中的虛擬機(jī),是在Android設(shè)備中負(fù)責(zé)運(yùn)行應(yīng)用程序的軟設(shè)備,因此也是Android整體中的主要部分之一)性能,并對比不同設(shè)備的本地和Java性能的不同。這款測試軟件也可以證明一個平臺的多線程性能,其最終的跑分分為了針對本機(jī)預(yù)裝應(yīng)用的執(zhí)行效率(AndEMark Native)和針對另行安裝的第三方應(yīng)用的執(zhí)行效率(AndEMark Java)兩個方面。
RAM性能測試——
Memory(Stream)
Memory(Stream)是一款內(nèi)存測試軟件,通過其中Copy(數(shù)據(jù)復(fù)制)、Scale(容量)、Add(添加)和Triad(綜合)幾個分項和綜合成績的測試分值高低可以了解到手機(jī)的內(nèi)存管理性能高低,分值越高,證明該設(shè)備的內(nèi)存管理性能越好。
附:專業(yè)軟件跑分測試2
GPU圖形測試——
Basemark ES 2.0 Taiji
Basemark ES 2.0 Taiji是一款圖形測試軟件,其中使用了一個經(jīng)過預(yù)先設(shè)計的女孩打太極的畫面場景來測試設(shè)備的三維圖形性能,從中可以了解被測試設(shè)備在游戲和圖形的背景下執(zhí)行的速度有多快。
GFXBench 2.7.0(Eygpt HD On/Off Screen;T-Rex HD On/ Off Screen共需測試四個部分)
GFXBench 2.7.0是一款圖形測試軟件,也是之前GLBenchmark 2.5.1的升級版本,其中包含了超過30個基準(zhǔn)測試項目。主要包含高質(zhì)量的3D場景,畫面更加復(fù)雜。
瀏覽器測試——
Sunspider0.9.1
Sunspider0.9.1針對的是瀏覽器測試項目,通過設(shè)備內(nèi)置瀏覽器對多種數(shù)據(jù)、包括圖形等顯示速度的快慢來考量該瀏覽器的優(yōu)劣,其中包括的測試項目非常繁瑣,通過對3d、access、bitops、math、string等等項目的測試得出一個總分,分值以毫秒(ms)記錄,最終數(shù)值越低,即時間越短,證明該瀏覽器性能越好。
Vellamo
Vellamo是由Qualcomm(高通公司)開發(fā)的一個基準(zhǔn)測試應(yīng)用(類似于Neocore),它可以讓你對手機(jī)瀏覽器的性能及穩(wěn)定性進(jìn)行測試,包括像Java腳本性能、渲染、聯(lián)網(wǎng)和用戶界面等。該工具的結(jié)果同樣包括多個子項,但我們只取總成績,分?jǐn)?shù)越高則表明手機(jī)對瀏覽器的優(yōu)化程度越高,網(wǎng)頁瀏覽體驗更好。
Vellamo作為一種手機(jī)網(wǎng)頁標(biāo)尺工具,如今已擴(kuò)展至包括兩個主要模塊。HTML5模塊可用來評估移動網(wǎng)頁瀏覽器性能,而Metal模塊可對移動處理器的CPU子系統(tǒng)性能進(jìn)行測量。測試套件點(diǎn)擊即用,方便快捷,分模塊進(jìn)行管理,Vellamo可對滾動縮放,3D圖形,視頻性能,內(nèi)存讀寫,帶寬峰值性能等諸多方面進(jìn)行評估。
HTML5測試——
Fishbowl(設(shè)置為10條魚)FishIE Tank(設(shè)置為50條魚)
通過在網(wǎng)頁當(dāng)中滿是魚的畫面來測試設(shè)備的HTML5性能,其中可以設(shè)置魚的數(shù)量,測試過程中魚是在不停游動的,在不同設(shè)備中魚的數(shù)量相同的情況下,其游動速度越快,證明HTML5性能越強(qiáng),而頁面中也會給出相應(yīng)的fps值,同樣,fps值越高越好。
HTML5是HTML下一個主要的修訂版本,現(xiàn)在仍處于發(fā)展階段。其主要好處是強(qiáng)化了Web網(wǎng)頁的表現(xiàn)性能,提供更好的搜索引擎優(yōu)化,基于HTML5開發(fā)的網(wǎng)頁APP擁有更短的啟動時間、更快的聯(lián)網(wǎng)速度,尤其是對于移動用戶來說具有更好的圖片下載速度和更精美的網(wǎng)頁動畫效果。
點(diǎn)評:
“好用的大屏手機(jī)”,魅族在發(fā)布會開始之前又在前面悄悄加上了個“更”字。這樣的自信來自于內(nèi)外的雙重考慮,煥然一新的大屏設(shè)計有著諸多細(xì)節(jié)到看不見的為使用而精心雕琢的地方,全新的Flyme 3.0系統(tǒng)也為匹配大屏專門做了無數(shù)項適配。
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