三國時期,烽火連綿。一場場在三國時代展開的群雄爭霸,讓無數英雄輩出。那么投身這個時代你,是否能在這些戰(zhàn)斗中,嶄露頭角,成為三國名將?這段話是開發(fā)商在應用介紹里寫的,看起來很有號召力,不是嗎?
好了,開始說游戲!叭龂簹獋鳌笔且豢钜匀龂鵀闅v史背景的2D畫面塔防類游戲。游戲畫面幽默情節(jié)緊張刺激,再加很有中國風的音樂,帶給用戶的游戲體驗相當不錯。當然,游戲支持Retina高清畫面,如果玩家使用iPhone 4或者 iPod touch 4來進行游戲的話,那么將會獲得更好的視覺體驗。
在操作方面,游戲采用標準的塔防建筑強化升級模式。它擁有5種防守單位——刀兵、弓箭手、魔法師、鼓樂手和投石車,五種單位都擁有各自獨特的攻擊特性。并且隨著強化等級的提高,單位的樣貌還會變化,攻擊時的表現及攻擊效果也有所不同。我們來看看這五種攻擊單位的特點——
刀兵攻擊范圍小,攻擊速度也不快,攻擊力也一般,因此玩家基本只要嘗試過一次后大多都會拋棄刀兵;
而弓箭手則顯得被強化了,攻擊力不俗,而且攻擊范圍又十分不錯,升滿級后一路排開效果很好,基本就把刀兵給比下去了。
魔法師的減速有點雞肋,即使升滿級了也沒讓敵人的減速變得更慢,攻擊范圍也沒增加,強化的就是攻擊速度。不過其基本的減速功能還是不錯的。
鼓樂手特性不錯,能給自己四周8格范圍內的單位增加攻擊力,但只有一個等級,不可強化升級。
投石車的攻擊范圍極大攻擊力也很強,升滿級后還帶燃燒效果,不過這樣的代價就是是攻擊間隔比較長和不能打太近的敵人,造價及升級費用也很高,平衡性正常。
雖然塔防類游戲注重的是各個防守單位間的配合,不過這款游戲的單位職業(yè)特性還是很均衡。這算是這款游戲的一點點瑕疵吧。
從整體上來說,這款“三國群毆傳”的表現還是不錯的,三國題材結合塔防的游戲形式,讓人感到相當親切。目前需要修正的就是防守單位之間的平衡性,不均衡的平衡性會讓游戲變成單一單位的個人秀。