《水果忍者》是第一款在智能手機(jī)平臺(tái)上被廣泛傳播的游戲,如今《水果忍者》也幾乎登錄了所有的游戲平臺(tái),現(xiàn)在幾乎可以在每一個(gè)游戲平臺(tái)上看到《水果忍者》,從游戲機(jī)、移動(dòng)端,甚至Leap Motion、Vita。然而,現(xiàn)在手機(jī)上最火的一個(gè)游戲平臺(tái)無疑就是與微信、手機(jī)QQ綁定的騰訊游戲中心平臺(tái),到了8月底,小伙伴們就能用“切水果”在微信與手機(jī)QQ上一較高下了!
推出三年多,一直火到現(xiàn)在的水果忍者,在廝殺激烈的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,能長(zhǎng)盛不衰算是異數(shù)。到目前為止,這款游戲在全球下載量已經(jīng)超過5億次。水果忍者的開發(fā)者Halfbrick工作室的CEO 西奈爾·戴爾(Shainiel Deo)表示,這是工程師無意間看到的菜刀廣告,成為了這款暢銷游戲的靈感來源。
西奈爾·戴爾說道:我們與樂逗合作,希望給予他們更大的空間去將水果忍者徹底本地化,使游戲更符合中國(guó)市場(chǎng)。以前游戲更新、推廣等責(zé)任都在我們身上,但我們難以充分了解中國(guó)市場(chǎng),同時(shí)人手也不夠,沒有辦法達(dá)到我們想要的深度整合與即時(shí)更新。當(dāng)然我們?nèi)匀挥姓w的創(chuàng)意與游戲,但樂逗可以拿所有他們所需要的代碼,所以微信平臺(tái)與中國(guó)市場(chǎng)的水果忍者,將會(huì)是獨(dú)立一幟的游戲。
游戲基本玩法還是一樣,但會(huì)加入不同的元素。我們會(huì)有各種不同的概念進(jìn)行討論,然后根據(jù)不同市場(chǎng)的需求與文化,將這些概念融合在游戲中,比如日本的Line跟韓國(guó)的KaKao,以及未來中國(guó)的微信都會(huì)不一樣,用戶界面也會(huì)不同,也會(huì)側(cè)重社交元素。
《水果忍者》等優(yōu)秀的休閑游戲在中國(guó)市場(chǎng)缺乏本土化的社交環(huán)境,現(xiàn)在微信、手機(jī)QQ的游戲中心將來填補(bǔ)這個(gè)空缺,相信新一輪的“切水果”熱潮將再次刮起。
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:休閑游戲
評(píng)分:![]() |
||||
支持平臺(tái):Android、Windows Phone、Apple |