《圣域之英雄無敵》千元評測已經(jīng)產(chǎn)生,各位有木有很好奇,究竟研發(fā)團(tuán)隊們看上的評測是長什么樣子?雖然網(wǎng)上的評測文千奇百怪,什么格式都有,不過對于一款新游的評測,尤其是還沒開始上線之前的評價,到底是腫么樣的呢?小編現(xiàn)在就帶領(lǐng)大家直擊真實評價,咱來看看《圣域之英雄無敵》究竟是怎樣俘獲人心的吧!
游戲的入手時間不長,短短的十天試玩,不過還是可以看出,游戲是近期原創(chuàng)游戲中非常給力的一款。
游戲基礎(chǔ)內(nèi)容:
1、游戲畫面:游戲畫面細(xì)膩,整體風(fēng)格Q版的人物以及2D的游戲畫面相當(dāng)?shù)牟诲e。近期游戲中罕見的高品質(zhì)畫面游戲。
2、游戲故事:情節(jié)相對平凡,比較中庸。
3、建筑類型:建筑分為酒館、兵營、倉庫、醫(yī)院等等,最高等級限制與主角等級持平。
4、兵種選擇:兵種分為步兵騎兵弓兵,從單純的初期數(shù)據(jù)上來看差別不大,也沒有看出是否有相生相克的情況存在,可能后期會有新的內(nèi)容。兵種可以提升等級以及強(qiáng)化攻擊和防御,強(qiáng)化的高低影響初期來看還是挺大的。
5、戰(zhàn)斗內(nèi)容:戰(zhàn)斗畫面是傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗,一來一往,有絕招功能,絕招內(nèi)容看到的不多,不過個人感覺還是非常不錯的。
6、戰(zhàn)斗力:不明白戰(zhàn)斗力是怎么計算的,1000的戰(zhàn)斗力可以打贏5000戰(zhàn)斗力的怪物,這個后期估計需要改進(jìn)。
7、戰(zhàn)斗限制:體力限制200封頂,打一次花5點。有固定恢復(fù)的規(guī)律。
8、戰(zhàn)斗評級:戰(zhàn)斗分為一星二星和三星,每次第一次獲取三星可以獲得額外的獎勵。分為普通和噩夢級別,現(xiàn)階段還沒有發(fā)現(xiàn)噩夢級別的不同。
9、世界畫面:世界畫面采用多種資源礦可供占有,也有等級可分類,比較客觀,增加了資源獲取的方式以及游戲的可玩性。
10、資源形式:資源采用的也是木材,礦石寶石等等。有獨立的資源區(qū),可以通過提升等級增加資源礦的數(shù)量以及提升等級上限。從游戲初期來看資源不是游戲發(fā)展的瓶頸。
11、主角能力:主角的封爵比較新穎,是另外一種形式的等級,但是比較有意思,非常的不錯,主角的能力分為戰(zhàn)斗系和內(nèi)政系列。由于不知道后期的發(fā)展,因此初期加點也比較隨意,但是一般根據(jù)游戲的發(fā)展來說內(nèi)政必定是會輕松封頂?shù)?,因此相對來說個人推薦選擇戰(zhàn)斗點數(shù)。主角的等級提升是依靠榮譽(yù)點,初期來看榮譽(yù)點的主要獲得方式是做任務(wù)和建筑,戰(zhàn)斗勝利也會獲得榮譽(yù)點
12、英雄伙伴:因為目前只看到了白色,綠色和藍(lán)色的。有各自的天賦屬性,增加兵種的戰(zhàn)斗力。各個級別的英雄升級增加的點數(shù)不同,英雄有各自擅長的兵種,有各自的戰(zhàn)斗絕招。
13、英雄屬性:分為6種,(我記得有血量,傷害,護(hù)甲等等)各自有各自的功能,介紹的也非常清楚。戰(zhàn)斗勝利可以獲得英雄血,可以提升英雄的個人能力。個人感覺還是非常不錯的。
14、裝備系統(tǒng):裝備只有2個格子,但是可以鑲嵌6屬性的寶石,每個裝備都可以鑲嵌。
15、鐵匠系統(tǒng):游戲的鐵匠系統(tǒng)也是一個非常不錯的亮點。
1)強(qiáng)化:顧名思義,強(qiáng)化對金幣的需求非常大
2)鑲嵌:寶石的鑲嵌,初期寶石也挺多的,副本掉落很多
3)合成:3個低級寶石可以合成一個高級寶石
4)升級:裝備的升級需要大量的材料和固定對應(yīng)的圖紙
16、競技場:競技場每天12點以后可以領(lǐng)取獎勵,有金幣和榮譽(yù)點。
17、精英副本:JY副本是打落裝備升級圖紙的關(guān)鍵。相對難度不是很大,可以輕松打到相對應(yīng)級別的圖紙。
18、玩家戰(zhàn)爭:可以攻擊玩家,可以掠奪資源。但是初期資源不會缺,感覺不出有太大的意義。
19、每日任務(wù):通過完成每日任務(wù)獲取相關(guān)的資源獎勵,非常不錯。也是目前眾多游戲普遍采取的項目。
20、傷兵系統(tǒng),士兵死亡會導(dǎo)致傷兵的產(chǎn)生,可以通過醫(yī)館直接復(fù)活。
21、祈福:1鉆石抽取一次,可以獲得資源和符文石。
22、世界聊天:要玩家多了才能看出來。
23、神廟:等級提升不夠,后期研究。
問題及建議:
1、游戲初期的幫助功能不夠完善,類似于地圖上小人對話可以獲得金幣的功能應(yīng)該做出一個提示性的幫助。
2、酒館我特地花了500鉆石幣刷新,想看看綠色和藍(lán)色英雄的概率。而且英雄的顏色等級沒有一個明確的提示,紫色封頂還是紅色封頂?還是黃色封頂?需要有些提示。
3、英雄技能我只看到了主動攻擊系,可以考慮增加被動系或者輔助系的英雄技能。
4、世界地圖中所有資源礦的級別沒有給予戰(zhàn)斗力提示,或者可以考慮給予難度提示。世界地圖可以考慮增加除了5個貨幣資源以外的礦產(chǎn),比如步兵營地,騎兵營地弓兵營地,可以通過占有營地獲取兵種。
5、應(yīng)該考慮合理的分配資源,讓游戲初期如何選擇升級資源礦成為玩家研究的一個技巧之一。個人感覺需要完善。
6、兵種之間可以增加相生相克的原理,通過合理的搭配打過高難度的副本,也給玩家間的PK增加更多的樂趣。
7、可以考慮增加英雄榜,英雄間的單挑,設(shè)置英雄血量和單挑技能,增加榜單獎勵,給玩家更多的娛樂性。
8、增加幫派功能,可能是我級別低沒看到。。。
總結(jié):
總體來說游戲初次上手感覺非常不錯,游戲可以玩的東西非常多,需要強(qiáng)化的東西也比較多,不過相應(yīng)的比較消耗時間。待公測之后,再進(jìn)一步體驗其中樂趣!