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10月 18

《搗搗塔》戰(zhàn)斗模式看DOTA代入感

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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DOTA題材怎么樣才能火?究竟哪種模式的類(lèi)DOTA手游能被玩家接受?這是目前市場(chǎng)上數(shù)十款類(lèi)DOTA手游正在思考的問(wèn)題。也許,近期火爆的《搗搗塔》可以為同類(lèi)產(chǎn)品帶來(lái)一些啟發(fā)。玩家在互聯(lián)網(wǎng)上隨機(jī)搜尋對(duì)手、即時(shí)戰(zhàn)斗、策略對(duì)抗的戰(zhàn)斗模式,相比于卡牌,更適合于手機(jī)玩家。

DOTA是目前最火的手游IP,這一點(diǎn)從今年市場(chǎng)上冒出來(lái)的幾十款DOTA題材手游上可見(jiàn)一斑。但是這數(shù)十款產(chǎn)品中,卡牌收集類(lèi)居多,那種更考驗(yàn)戰(zhàn)斗策略和技巧的DOTA代入感玩家并不能感受到。

DOTA成功在什么地方?其每場(chǎng)戰(zhàn)斗都具有很大的隨機(jī)性,英雄與英雄之間的技能配合、走位以及每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝敗瞬間的成就感才是玩家爭(zhēng)相體驗(yàn)的原因,而且這場(chǎng)戰(zhàn)斗是很短時(shí)間就可以完成,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是全新的開(kāi)始。而轉(zhuǎn)到移動(dòng)端上,就要求時(shí)間更加碎片化、幾分鐘的戰(zhàn)斗過(guò)程、即時(shí)操作、同樣需要考驗(yàn)策略和配合,這樣才能帶給玩家DOTA般的代入感。

《搗搗塔》采用的便是類(lèi)于簡(jiǎn)潔版DOTA的戰(zhàn)斗模式,玩家隨時(shí)可以尋找對(duì)手、不停更換直到碰見(jiàn)合適的為止,每場(chǎng)戰(zhàn)斗為3分鐘,而在戰(zhàn)斗過(guò)程中需要根據(jù)對(duì)方的駐守英雄出兵,對(duì)投放兵種和投放英雄、位置都有要求,非??简?yàn)玩家的策略,同時(shí)戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獲得豐富的資源以養(yǎng)成自己的英雄和基地??梢哉f(shuō)是將策略戰(zhàn)爭(zhēng)和RPG英雄養(yǎng)成元素結(jié)合在了一起。更加符合手機(jī)玩家碎片時(shí)間打DOTA的習(xí)慣。

相當(dāng)于一個(gè)人控制整個(gè)戰(zhàn)斗一方,出兵策略、出兵英雄都可自由選擇,最終目標(biāo)依然是摧毀對(duì)方的整個(gè)基地從而獲得資源,多個(gè)英雄可以同時(shí)控制,這就是《搗搗塔》新穎的戰(zhàn)斗模式。

好的IP同樣需要一個(gè)玩家能夠接受的玩法才能成功。截止目前,數(shù)十款DOTA題材的產(chǎn)品中并沒(méi)有一款真正有代表性的成功產(chǎn)品,《搗搗塔》新穎的戰(zhàn)斗模式也許對(duì)于DOTA用戶來(lái)說(shuō),更容易產(chǎn)生一種認(rèn)同感,也為其他產(chǎn)品提供了一個(gè)新的方向。

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