作為有益身心的戰(zhàn)棋策略,上至棋盤對弈,下至虛擬較量,想必大家都不會太陌生,本作在IOS平臺已經風行過,標榜模擬戰(zhàn)棋的作品亦不在少數,今天要給大家介紹的這款策略游戲《太空侵略戰(zhàn)》,雖作為一款初出茅廬,且不甚新奇的“新手”作品,卻擁有同類作品所無法比擬的過人之處。
首先要強調一點,本作難度非常高,設定十分嚴苛,雖不排除是小編個人原因,但亦不能否認,本作上手難度非常高。游戲布局簡練,左上為退出界面,中間為生命值與行動點數,右上為結束回合,右下為視覺切換,簡單易懂。敵我雙方在開局時各擁有6名士兵,相同屬性相同裝備(槍支護甲以及藥劑),玩家需要以消耗行動點數為代價,指揮士兵以小方格的形式前進,直至該回合該士兵的行動點數耗盡(回合結束后恢復)。
如果玩家急需前進,亦可以使用護甲旁邊的一次性藥劑,恢復1點行動點數。
而之所以說本作上手難度高,是因為游戲中的戰(zhàn)棋玩法非常另類,往往令新手玩家無所適從?;蛟S有玩家已經發(fā)現(xiàn)了,從開局至今小編都沒提及敵人,是小編特意為之?其實不然!因為游戲本身就設定了敵我雙方的隱形狀態(tài)!玩家必須以士兵靠近的方式,才能在地圖上發(fā)現(xiàn)隱藏的士兵。
如果是在一般情況下,這或許還沒有,但因為每個士兵都具有類似自動防御的能力,在敵人進入視野時(上圖移動時8個防守方向,射程超過一屏),自動向敵人發(fā)起攻擊,令主動移動的一方失去先手權,往往會陷入兩難局面:冒險前進(可能還有未被發(fā)現(xiàn)的敵人),贏回損失;避其鋒芒,退縮一角等待合適時機。
當玩家點擊右上的結束回合后,還得念叨菩薩保佑自家小兵,在無法觀察的敵人行動階段,不被圍毆致死。
推進理由:值得一提的是,本作除了單機對戰(zhàn)(4難度級別),還支持同機雙人對戰(zhàn)、聯(lián)網對戰(zhàn)等極具趣味的拓展玩法,對于主打戰(zhàn)略的本作而言,極其受用。綜合畫面、流暢度等其他條件,本作無疑是質量相當高的策略作品,休閑娛樂、潛心攻關均有不低娛樂指數,即便難度偏高,仍值得大家入手,推薦。
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分類:策略游戲
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大?。?4MB 支持平臺:Android |