Cracking Sands《沙漠賽車(chē)》是一款來(lái)自開(kāi)發(fā)商Polarbit的競(jìng)速新作,你可以把它看作是一款具備競(jìng)速排名規(guī)則的《堅(jiān)韌戰(zhàn)車(chē)》,游戲依然是以各種類(lèi)型賽車(chē)手在規(guī)則的賽道中進(jìn)行亂斗完成比賽。而要順利完成比賽并且取得好名次,不使點(diǎn)壞,恐怕難以在游戲中掙得頭名。
游戲題頭菜單制作自成風(fēng)格,配合3D畫(huà)面中賽車(chē)跑過(guò)揚(yáng)起的滾滾黃沙,讓人想起“一騎絕塵”這個(gè)詞。游戲采用俯視視角,賽車(chē)在畫(huà)面中占有的體積較小,因?yàn)橘惖缊?chǎng)景和其他賽車(chē)的狀況都需要玩家時(shí)時(shí)關(guān)注。雖然場(chǎng)景很開(kāi)闊,但是其中充斥了很多沒(méi)什么意義的靜態(tài)貼圖,讓整個(gè)賽道顯得雜亂,可能也是廠商特意營(yíng)造的效果,不過(guò)常常會(huì)使玩家找不到路。
游戲視角偏高,基本和玩家的限時(shí)視角等軸,可以很清楚的觀察到整個(gè)畫(huà)面狀況,但是相反的,就很難讓人集中于賽道之上,速度感也比較欠缺。賽車(chē)開(kāi)著粗糙的道路上沒(méi)有什么實(shí)際摩擦的感覺(jué),但是視覺(jué)卻一直在不停的抖動(dòng),顯然是為了刻畫(huà)沙漠賽道的顛簸,但老實(shí)說(shuō),一邊抖一邊把車(chē)開(kāi)到終點(diǎn)的感覺(jué)一點(diǎn)都不爽。
游戲有杯賽模式和快速比賽模式,其中快速比賽要完成相應(yīng)的杯賽才能解鎖,另外還有多人模式,不過(guò)這個(gè)聯(lián)機(jī)服務(wù)器………怎么看都不像有人的樣子。比賽目的就不用說(shuō)了,當(dāng)然是為了拿到第一,開(kāi)始會(huì)有一段教程,玩家用重力感應(yīng)操縱賽車(chē)方向,點(diǎn)擊屏幕左側(cè)區(qū)域可以使賽車(chē)跳躍,還能連續(xù)跳兩次。
競(jìng)爭(zhēng)是激烈的,參賽者不止你一個(gè)人,還有很多討厭的對(duì)手,本作中可以收集的是道具是金幣和能量,能量集滿后可以按住右下角進(jìn)行加速。然后,你要開(kāi)槍不停的射擊前方車(chē)輛,反正也只能射擊正前方,所以一路有事沒(méi)事 biubiubiu兩下就好了。本來(lái)以為是亂斗機(jī)制結(jié)果卻是這種無(wú)聊的對(duì)射,猛烈地射中對(duì)手可以讓對(duì)手減速,而耗干對(duì)方能量之后并無(wú)毀滅之意,這也讓我們百無(wú)聊賴(lài)的biubiubiu變得無(wú)太多實(shí)質(zhì)意義。拖人后腿,然后被人拖后腿,這種競(jìng)技規(guī)則想必玩過(guò)跑跑卡丁車(chē)的玩家一定熟稔于心。
游戲整體上雖然內(nèi)容完備,制作精良,畫(huà)面無(wú)明顯欠缺,操控得心應(yīng)手,通過(guò)豐富的自定義要素,讓玩家可以打造屬于自己的卡丁車(chē)和角色形象,但就可玩度來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)遠(yuǎn)失去了賽車(chē)游戲的樂(lè)趣,操縱手感以及速度感將會(huì)在混亂的變道和道具牽制中變得混亂不堪。