《野人大作戰(zhàn)》是由虛擬引擎打造的一款全3D塔防游戲,與2D塔防相比,野人大作戰(zhàn)中的各種造型顯得更加生動(dòng)。游戲中的人物都是一些原始人,特別是一些胖乎乎的小怪物出場(chǎng)的時(shí)候,那種憨態(tài)可掬的走路方式,真是十分有趣。游戲共有4大場(chǎng)景32個(gè)關(guān)卡,還有6種野人單位、3種寵物、6種道具供玩家選擇使用。
[野人大作戰(zhàn)---游戲開始界面]
游戲和官方介紹的一樣,真正做到了海陸空立體式的戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)表現(xiàn)在弓箭手克制飛行敵人,漁夫克制水上的敵人,而對(duì)付陸地上的敵人,還是要依靠戰(zhàn)士和大力士。乍看之下是一個(gè)比較簡單的玩法,實(shí)際上,當(dāng)你實(shí)際游玩的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的數(shù)值平衡做得非常微妙,要想通關(guān),除了要摸清出兵的大致順序,還要利用兵種相克的機(jī)制為每一關(guān)制定獨(dú)特的打法,而要想達(dá)到三顆星的評(píng)價(jià),難度更是增加不少。
[野人大作戰(zhàn)---關(guān)卡一覽]
野人大作戰(zhàn)中的馴獸師單位比較特殊。馴獸師長得一副女王樣,使用的武器是鞭子。第一次使用的時(shí)候因?yàn)楣袅μ醪铧c(diǎn)以為是廠商故意賣萌設(shè)計(jì)的角色。而當(dāng)玩到后面時(shí),馴獸師可以虛弱敵人的設(shè)定真的把她塑造成了不折不扣的女王。因?yàn)椋绾螖[放馴獸師以及她的升級(jí)順序?qū)?huì)決定你能否過關(guān)。
[野人大作戰(zhàn)---馴獸師]
與現(xiàn)在日趨同質(zhì)化的塔防游戲相比,設(shè)計(jì)者巧妙的使用了之前所說的微妙的數(shù)值平衡,在每關(guān)的開始階段給予了玩家比較寬松的建造選擇,到了中期則經(jīng)常會(huì)派出幾個(gè)稍微強(qiáng)力點(diǎn)的敵人吸引火力,率領(lǐng)一群雜兵沖向城門,而到了后期,出現(xiàn)的怪物就會(huì)對(duì)玩家之前的布陣進(jìn)行一次嚴(yán)格的考驗(yàn)。這種循序漸進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常有意思,后期全屏的怪物不僅彌補(bǔ)了特效上的不足,還讓游戲的演出效果上升了一個(gè)檔次。
[[野人大作戰(zhàn)---雪地作戰(zhàn)]]
如果你在完成第一個(gè)場(chǎng)景后認(rèn)為這個(gè)游戲僅此而已的話,那么你錯(cuò)了,我建議你選擇繼續(xù)游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲才剛剛開始。野人大作戰(zhàn)的玩法并不是一成不變的傳統(tǒng)塔防。在水面場(chǎng)景中,玩家會(huì)用到被稱之為“箱子”的道具,類似于植物大戰(zhàn)僵尸中的王蓮,能把水路改造成陸路,讓戰(zhàn)士等陸地單位也能在水面上展開攻擊。而在黑夜場(chǎng)景中,設(shè)計(jì)者更是別出心裁的讓士兵們不定期的進(jìn)入睡眠狀態(tài),只有建造舞娘單位能把他們從睡意朦朧中喚醒。雪地場(chǎng)景的關(guān)卡則是把之前的要素全部結(jié)合起來,徹底考驗(yàn)了玩家一番。
[野人大作戰(zhàn)---水上作戰(zhàn)]
游戲中在緊張的戰(zhàn)斗之余,也提供了一個(gè)放松心情的余興節(jié)目。在每個(gè)場(chǎng)景的第七關(guān),能夠使用的單位都是預(yù)先設(shè)好的,要想使用這些單位,必須依靠一個(gè)在單位槽左邊隨機(jī)上下移動(dòng)的小圖騰決定。只有當(dāng)這個(gè)圖騰停止在單位圖標(biāo)前面時(shí),才能建造這個(gè)單位。此時(shí),要想過關(guān),除了過硬的技巧之外,還需要大量的運(yùn)氣。
[野人大作戰(zhàn)---夜晚作戰(zhàn)]
作為塔防游戲的愛好者,小編認(rèn)為《野人大作戰(zhàn)》在玩法上面下了不少功夫,在這個(gè)塔防泛濫的時(shí)代還是有不少閃光點(diǎn)的。雖然游戲在一些細(xì)節(jié)處理上還有些不足,比如在圖鑒中沒有表示人物和怪物的具體數(shù)值,部分關(guān)卡過難,舞娘的能力不太明顯等等,但是這些都不會(huì)影響這款游戲的游戲體驗(yàn)。
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分類:策略游戲
評(píng)分:![]() |
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大小:31MB 支持平臺(tái):Android |