首先,如果你認為這個游戲跟“盜夢空間”有任何關(guān)系的話,那就大錯特錯了,《盜夢英雄》是一款中西方大亂斗題材、日韓唯美畫風(fēng)的動作卡牌類手機網(wǎng)游,是的,這個故事大概就是一少年(也就是玩家)亂入某混亂次元,要擊敗無盡夢魔逃出夢境的故事,總之就是無所謂啦反正就是這樣的強行展開愛玩不玩咯。
游戲中的角色基本算是中西方大亂斗,包括了三國、希臘、北歐神話等各種英雄,大家熟悉的綠巨人、美杜莎、孫悟空等都在其中。雖然剛開始選角色的時候看見毫不相干的幾個角色站在一起感覺很微妙,但是一旦接受了這個設(shè)定倒也蠻帶感的。特別是掉節(jié)操的對話,很符合小編的胃口。游戲采取小隊的作戰(zhàn)方式,隨著等級的增加,隊伍中的人數(shù)也會增加。
第一印象完美,音畫王霸特效
進入游戲,驚訝的發(fā)現(xiàn)游戲與傳統(tǒng)的卡牌類游戲截然不同,游戲整體都采用了3D畫面,雖然有卡牌元素,但是戰(zhàn)斗時卻是RPG游戲的既視感,這點讓小編瞬間提神醒腦,好感度+1。值得肯定的是,傳說中精英團隊打造的音效果然名不虛傳,精雕細琢為打造成大片級的視聽盛宴。每個英雄都有配音使人物角色更加生動,好感度+1。戰(zhàn)斗技能音效,不論是貂蟬彈琵琶聲音還是熊貓人拳拳到肉的打擊聲,都是給游戲加分的細節(jié),好的配樂會更能帶動玩家,激烈刺激的緊張氣氛讓玩家手心冒汗,好感度Duang~
玩法創(chuàng)新 細節(jié)略坑
當(dāng)然游戲主要玩法還是副本闖關(guān),英雄技能是戰(zhàn)斗的核心,隊伍在攻擊時會不斷獲得怒氣值,當(dāng)怒氣值集滿之后點擊人物頭像即可使對應(yīng)英雄施放技能。選擇恰當(dāng)?shù)臅r機果斷放出技能,不僅考驗著玩家對戰(zhàn)局的把控能力,也使游戲的緊張感大大提升。
除了PVE設(shè)定之外,PVP戰(zhàn)斗可以算是玩家之間進行操作比拼內(nèi)容,不過游戲卻使用了自動戰(zhàn)斗設(shè)定,成為了純數(shù)值的比拼,玩家甚至連技能釋放都成了奢望。除了畫面的改變,這與其他的2D卡牌游戲完全一樣毫無特色可言。同時也表露出來濃濃的吸金欲望,好感度-1。
走位微操 見招拆招
有人說,《盜夢英雄》不過是“刀塔傳奇”的改良版,不過與“刀塔傳奇”的橫版闖關(guān)不同。在《盜夢英雄》開闊而多變的副本地型中,玩家可以點擊屏幕的任意位置來控制隊伍移動與攻擊,自由度顯得更高一些。在熟悉游戲之后,自動戰(zhàn)斗按鈕搭配手動鎖定目標(biāo)將會成為主要的操作方式。比較坑爹的是只能操作主角進行走位釋放,這讓一開始選擇了貂蟬奶媽的小編深感不爽,愉悅值-1。
同任何需要微操的游戲一樣,《盜夢英雄》同樣講究陣型與站位,但不同的是,玩家在戰(zhàn)斗中可以隨時根據(jù)敵我情況的差異見招拆招,這樣的“走位”操作,將為玩家?guī)砀泳o張的游戲體驗,愉悅值+1。
小編總結(jié)
當(dāng)許多人都看衰卡牌手游的未來的時候,《盜夢英雄》機智地把傳統(tǒng)卡牌和目前流行的rpg結(jié)合在一起,帶給玩家新鮮的感覺,鑒于此,小編不敢說這是一款“好游戲”,但也不能說這游戲是渣渣,如果你正需要一款游戲打發(fā)時間,這款《盜夢英雄》是個不錯的選擇。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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