《將死之日》是由國內工作室ORAP基于虛幻引擎開發(fā)的一款第三人稱動作射擊游戲,故事將背景設定在遭受病毒襲擊的美國,我們的主角將在這偌大的死亡國度中,承擔起拯救人類命運的歷史重責,該作現(xiàn)即將由知名游戲大廠完美世界全權代理發(fā)售,下面就跟隨手機小編的步伐一起來先睹為快吧。
評分:8/10
優(yōu)點:故事龐大、畫面精細、打擊性強
缺點:上手難度略高
故事背景
這是一款以僵尸題材為賣點的游戲,我們的英雄羅伯特。史密斯是一名陸軍上尉,隨著僵尸病毒的爆發(fā),被感染的死亡尸體將變異成瘋狂的弒人者,幸存的人越來越少。而僵尸的數(shù)量卻在與日俱增,無力抵抗的人類無奈之下改寫了原本服務于人類的機器人程序,并且賦予了他們武器,機器人AI根據人類身體上的病毒攜帶來判斷弒人者和人類的區(qū)別。然而事情并沒有迎刃而解,病毒在不斷的進化,機器人也似乎產生了微妙的改變。
游戲畫面
游戲采用了3D視圖、第三人稱上帝視角,以暗系渲染風格為主的背景基調營造出了一種恐怖和肅殺的氛圍,隨處可見的破敗設施加上廢棄的汽車、損壞的飛機、荒蕪的工廠等,也為這種黑夜中的孤獨行走增添了幾分難以言明的危機感,主角的造型和機械戰(zhàn)警十分相似,鐵血硬朗中帶著濃郁的科技色彩,而嗜人者們的設計則繼承了僵尸題材游戲的一貫作風,集腐爛、血腥、丑陋和恐怖于一體,配合著突如其來的襲擊和毫不留情的啃咬,令游戲的代入感非常強烈。
操控模式
本作采用了虛擬按鍵與劃屏觸摸相結合的操控模式,控制角色移動的虛擬搖桿可以出現(xiàn)在左側屏幕的任意位置,讓玩家不用再擔心無法準確的進行躲閃跑位,右下角則分布著射擊、跳躍、砍殺和裝彈四枚按鍵,清晰的功能分配使得每一次的選擇都能準確到位,但缺點在于其布局過于密集,容易出現(xiàn)誤操作;長按右上角的道具鍵可以進入裝備的選擇和使用,這里也存在一定的操作誤差;劃動槍械圖標能實現(xiàn)武器間的切換,不過重力感應的運用令玩家搖晃一下手機同樣可以隨意更替武器;在特殊的場景中,還需要玩家滑動或是點擊相應設施來與游戲互動;本作的操作簡單便捷,易上手,不過狹窄的按鍵分布是一大硬傷。
主要玩法
作為一款第三人稱的打僵尸游戲,本作并不是一味的猛沖猛打就能通關的,隱藏在豐富內容下的,是危機四伏的陷阱和引人入勝的劇情,玩家要跟隨著游戲進程的牽引去完成一道道殺戮與懲罰的指令,這期間還要經歷若干個或難或易的解謎,從形式上來看,本作倒更像是經典AVG系列《生化危機》,尤其是當身著警服的僵尸從某個破敗的角落突然蘇醒并猛沖過來時,這種感覺便更加的明顯,不過大量的槍戰(zhàn)場景還是讓本作散發(fā)著濃郁的TPS風格。
槍械構成
槍械作為本作的重要組成部分,在游戲中發(fā)揮著舉足輕重的作用,角色總共可以攜帶三種槍械出戰(zhàn),除去默認的手槍與微沖外,其余的武器均可以通過商店購買,不過玩家并不能提前看到自己可以買到什么樣的槍械,只能是通過關卡的解鎖來獲取全新的信息,每把武器都有著傷害、容彈量及發(fā)射頻率三項數(shù)值,玩家可以通過升級來強化它們的效果;要注意的是,在游戲前期,武器的威力幾乎無法對移動迅猛的僵尸們構成任何有效的傷害,一梭子彈全部打完之后還不見得能殺死一只僵尸,還不如使用砍殺來的簡單直接,平衡性上有待提高,但到后期隨著強大武器的解鎖及升級的完成,槍械的優(yōu)勢就會變得越發(fā)的明顯。
裝備系統(tǒng)
強大的裝備系統(tǒng)能為陷入困境的玩家?guī)碜顬閷嵸|性的幫助,目前本作的裝備總共設有五種,召喚UAV無人戰(zhàn)機后它會自動追逐打擊場景內的所有敵人,缺點是威力小,召喚時間短;遙感導彈能轟炸玩家指定的地面目的,是對付大型嗜人者的有效武器,地雷可以對任何踩到它的敵人造成有效殺傷,但很雞肋,因為僵尸的速度快到玩家根本來不及進行放置;震蕩彈可以產生震蕩波擊飛大批僵尸,是玩家陷入包圍圈的絕美裝備,但有進系統(tǒng)點選震蕩彈的時間,用砍殺功能也早突圍出去了;冰凍彈可以大范圍釋放冷凍氣體,減緩敵人移動速度,對小怪和BOSS都很實用。
同樣的,每一種裝備系統(tǒng)也都可以進行最多三次強化升級,根據每種裝備的特點,其升級的效果也各不相同,比如無人機就主要提升召喚時間,而導彈則更多的是增加擊打的范圍和數(shù)量,裝備系統(tǒng)的強化效果是顯而易見的,但所需的花費比較高,建議前期在手頭拮據時,還是優(yōu)先購買升級強力武器,畢竟裝備系統(tǒng)都是一次性的消耗品;另外,游戲中還加入了健康道具,玩家可以通過購買裝甲、血包等來延長自己的游戲壽命,不過花費同樣不菲,在可以無數(shù)次無限制重來的闖關模式下,想必很多玩家都會不做考慮吧。
關卡內容
目前游戲共設11道關卡,整個故事框架基本建立在紐約市內,玩家也將以每關進行一個獨立任務的方式來完成對整個游戲的通關體驗,可不要認為本作的關卡數(shù)量并不算豐富,事實是,每一道關卡都包含了大量的故事劇情,伴隨著的便是超乎想象的龐大地圖以及數(shù)不勝數(shù)的敵人,更何況還有各種解謎要素蘊含其中,使得每一道關卡的實際通關時間都在二十分鐘以上,堪稱是一場規(guī)模浩大的闖關之旅,好在沿途大量的檢查存儲點不至于讓玩家死亡之后要從頭來過,而設置在必要通關路徑上的武器商店也可以幫助玩家快速的恢復已經損耗的裝備和彈藥。
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分類:射擊游戲
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