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04月 22

快斬狂刀評測:一言不合就拔刀

編輯:匿名 來源:九游游戲
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近些年移動平臺的飛速發(fā)展,讓那些本來只屬于主機的原創(chuàng)游戲也開始逐漸走向移動領(lǐng)域,向著手機游戲歡樂逆襲。平時關(guān)注主機市場的玩家應(yīng)該會對曾經(jīng)在2015年名噪一時的獨立主機游戲快斬狂刀》有些印象,而今天小編要聊的就是這款游戲的移植版本——手游《快斬狂刀

優(yōu)點:武俠畫風(fēng)硬朗扎實;多武器選擇;游戲玩法內(nèi)容豐富

缺點:流暢度有待提升

劇情存在感較弱 游戲畫面硬朗扎實

進入游戲可以明顯看到從人設(shè)立繪到游戲場景,美術(shù)基本功是非常扎實的。相對于一些畫面凌亂粗制濫造的手游來說,《快斬狂刀》無時無刻都在提醒玩家——我們是武俠功夫手游。特別是整體UI設(shè)計融入了香港武俠漫畫的風(fēng)格,潑墨的描邊,狂放的筆觸,這一點成功吸引住了小編的視線,第一印象還算不錯。

也正是因為這種畫風(fēng),才能讓玩家可以很好的代入到“山莊被毀,死傷慘重,神兵被搶,身為莊主的我要重振山莊”的整體故事情節(jié)中。

武器玩法內(nèi)容豐富 操作感有待提升

在主機時代《快斬狂刀》就是走闖關(guān)式格斗模式,移植到手機上后這個核心特色依舊沒變。操作也是常規(guī)的虛擬搖桿+點觸,只是這回玩家有N把武器可供選擇,在戰(zhàn)斗中可挑選三把武器上場,并與普通攻擊切換使用,長按武器可進行蓄力大招和格擋,點擊切換武器還可自由搭配連招。

但是武器有一定的耐久值,隨著不斷格擋、攻擊,武器就會進入一個類似射擊游戲中槍械過熱的狀態(tài),超過耐久值就自動斷裂。

不過好在游戲前期很早就會開啟武器修復(fù)系統(tǒng),解鎖玄兵匣中的武器之后便可在戰(zhàn)斗中自動修復(fù)斷裂的武器,讓原本一次性的武器能重復(fù)利用。

但是! 如果你是一位期待能在手游上玩出主機游戲感覺的玩家,那可能就要小失望了。打斗中僅有一個躲避動作“沖刺”,并未設(shè)定跳躍、下蹲等躲避動作,這導(dǎo)致動作元素缺失,手感略微下降。

玩法豐富多樣 人物養(yǎng)成單一

說到玩法,游戲中只要網(wǎng)游有的闖關(guān)、武器養(yǎng)成、角色養(yǎng)成、日?;顒?、擂臺、幫會等系統(tǒng)基本都有,可以滿足玩家日常所需的資源。

玩家人物升級主要是靠升級武決修煉和功法,武決修煉可以練就一身技能,功法則是加強屬性。

而擂臺的PVP玩法也比較引人注目,游戲中擂臺有兩個玩法,一個1V1,一個2V2,系統(tǒng)會自動匹配等級合適的玩家進行對抗。擂臺的戰(zhàn)斗模式與闖關(guān)是一樣的,只不過你的對手變成了真實的玩家。

只是有一點小編很不明白,游戲為什么會把好友系統(tǒng)設(shè)置在通關(guān)某個有些難度的關(guān)卡后才開啟,并且聊天系統(tǒng)中,在觀看其他玩家錄制的游戲視頻后只能點贊,不能互動……這個,還是覺得有點不太科學(xué)啊。

總結(jié)

雖然本款游戲被我吐槽了一通,但我還是會選擇綠燈推薦(摸著良心的真心話)。首測的游戲多多少少都會略有瑕疵,但是它整體的格斗風(fēng)格還是沒有跑偏,既能滿足想要玩網(wǎng)游的玩家,也能滿足只想靜靜玩單機的玩家,只是流暢度還有待提升,小編對本款游戲的期望度還是較高的。

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