航海王強(qiáng)者之路艾斯本周正式登場,應(yīng)一些朋友的要求,對火隊的玩法談一點(diǎn)點(diǎn)個人的看法,還望大家共同交流經(jīng)驗,不喜勿噴哦。
火隊核心
首先說一下,為什么我會要說火隊的玩法,晚了幾天進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)趕不上進(jìn)度,于是就隨便玩了玩,主要的時間是了解各個角色的技能以及游戲的一些玩法。當(dāng)然啦,艾斯迷,就從艾斯入手了,最初看到艾斯的時候給我的感覺就是個輸出的狠角色,后面發(fā)現(xiàn)寶物25階的艾斯對于敵方怒氣的控制也非常不錯,那么我們既然已經(jīng)確定了自己要玩的核心卡牌之后就要為他找一些幫手了(火隊如此,其他打法也一樣,確定核心卡牌之后為他們找合適的幫手就好啦)。
所謂火隊,是因為我們圍繞艾斯,其實(shí)也就是帶有灼燒攻擊的人物組建隊伍(平民玩家弄不起艾斯也可以用其他帶有灼燒攻擊的來替換),這時候我發(fā)現(xiàn)煙鬼斯摩格中將是艾斯非常好的同伴,(目光放的長遠(yuǎn)一點(diǎn))煙鬼突破以后普攻幾率灼燒,怒攻幾率眩暈,更重要的是海樓石十手(他的寶物)25階之后的特效是眩暈幾率翻倍普攻減怒,跟Ace絕配啊,對于一個群攻角色來說這就有點(diǎn)niuB了,于是我好不猶豫的選擇他作為艾斯的第一幫手(說煙鬼是火隊核心也不為過)。但是對于開區(qū)就練煙鬼的我來說也是有一定代價的,煙鬼屬于成型較慢的那一種,必須是突破之后且寶物25階才能有一席之地,若是沖擊新區(qū)的朋友請考慮一下得失。
火隊成員
說完了火隊雙核之后,我們繼續(xù)往下說,Ace和煙鬼的共同點(diǎn)都是aoe傷害,在擊殺敵方主要目標(biāo)的時候做的并不很好,類似消耗加控制的打法,單體輸出不足的問題顯而易見,單體輸出的很多角色都可以勝任這個位置,樓主運(yùn)氣不錯,首抽甚曰天,于是他成為了我火隊的一員,而且這位前七武海的實(shí)力也是毋庸置疑的,攻守兼?zhèn)洌聊刂?,寶?5階之后更是群攻,也可以說是完美的加強(qiáng)了火隊的實(shí)力。
火隊的第四位成員我一開始是雷神艾尼路來的,良好的群體輸出加麻痹這樣的半控技能,在前期的和火隊配合也顯得相得益彰,不過也許是成長的關(guān)系,雷神在火隊的體系當(dāng)中越來越乏力,單體輸出不足,定位不明確的弱點(diǎn)逐漸暴露。正在這個時候,“勇敢”的海上戰(zhàn)士 - 狙擊の王烏索普船長開放了突破,我果斷分解了雷神換上了烏索普,點(diǎn)攻硬控上狀態(tài),666啊,只不過目前寶物25階的特效不是很好,應(yīng)該是個bug,希望官方盡快修訂一下。