第二點(diǎn)就是,在后期大家屬性全部提升之后,飛馬自身不用擔(dān)心,四人隊(duì)絕不可能被秒,16人隊(duì)的木精靈在飛馬護(hù)盾和自身護(hù)盾雙重保護(hù)下也不會(huì)被秒,9人隊(duì)半獸人在護(hù)盾保護(hù)下也完全無懼aoe,這些就是格魯爆發(fā)流持續(xù)爆發(fā)的關(guān)鍵,尤其是半獸人,殘血瞬間滿血不說,暴擊還非可怕,持續(xù)戰(zhàn)斗中非常堅(jiān)挺,而格魯爆發(fā)流只需要每次大招的時(shí)候有弓可以釋放就是無解的。
半獸人和飛馬就很好的保障了這一點(diǎn)。這就是為什么后期中格魯爆發(fā)流不怕法師,地獄流的原因所在。
現(xiàn)階段的格魯爆發(fā)流的確不是很順暢,半獸人不成形,兵種血量撐不住,但也不是完全不能玩,原因就在于我前面所講的第一點(diǎn),格魯爆發(fā)流的第一波爆發(fā)對面并不能阻止,所以利用好這個(gè)爆發(fā)點(diǎn)就是我們獲勝的關(guān)鍵。
這里就講一個(gè)戰(zhàn)術(shù),手動(dòng)戰(zhàn)里,木精靈,弩手放一排,前面放人馬和突進(jìn),強(qiáng)推皇騎。然后這一關(guān)鍵的突破路選擇對方后排核心所在的地方,不用擔(dān)心前面的保護(hù)有多厲害,在格魯流的爆發(fā)面前同戰(zhàn)力不存在前排,手動(dòng)操作讓木精靈和弩手同時(shí)階開到大招,可以瞬間撕裂對方前排,然后皇騎可以配合而二次沖鋒技能直突后排,利用高爆發(fā)在秒一隊(duì),基本上對方輸出就不夠了,再撐到第二次大招直接帶走剩下的。
自動(dòng)戰(zhàn)中就還是以保護(hù)弓為主,飛馬后面放木精靈,旁邊位置放弩手,穩(wěn)中求勝,我在不清楚對方陣型的情況下,一般選擇2033布陣,最上路2個(gè)突進(jìn),第三排鳳凰弩手,第四排飛馬木精靈,一般情況下對方不會(huì)在中間兩路放突,即使有也用鳳凰去扛住。
我用格魯在聯(lián)盟地圖的戰(zhàn)斗中完全不虛同戰(zhàn)力的各種類型玩家。當(dāng)然我也是主力培養(yǎng)那幾個(gè)弓的屬性的緣故。還有格魯四紫色專精中的暴擊和法抗很重要,我花了5000多鉆刷了4紫色3推薦的專精,但如果你喜愛格魯?shù)谋l(fā)和帥氣,絕對不要吝嗇,不會(huì)讓你失望的。
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分類:策略游戲
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