王者榮耀正式服將會(huì)在下周迎來S5賽季的重大更新,而在今天搶先服率先更新,在本次更新中,除了英雄的平衡性重大調(diào)整外,就是對(duì)裝備的修改調(diào)整了!
1)冰霜長(zhǎng)矛
區(qū)分近戰(zhàn)遠(yuǎn)程效果
減速效果:25%->30%
持續(xù)時(shí)間:2秒->2秒(近戰(zhàn))/1秒(遠(yuǎn)程)
2)新增裝備:弒神之書
一直以來,法術(shù)吸血屬性都缺乏對(duì)應(yīng)的終極裝,導(dǎo)致極度依賴法術(shù)吸血屬性的英雄在后期裝備全滿之后會(huì)比其他英雄缺少半件裝備的屬性,這對(duì)他們是不公平的,希望新增的這件裝備能讓這些英雄在后期擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
180法術(shù)攻擊,800最大生命值,10%冷卻縮減
唯一被動(dòng)-嗜血:增加30%法術(shù)吸血(和血族之書不疊加)
合成路徑:血族之書+咒術(shù)典籍+紅瑪瑙
價(jià)格:2090
3)破甲弓
物理/法術(shù)兩種傷害類型,是游戲內(nèi)重要的博弈玩法——增加對(duì)應(yīng)的防御來反制敵方強(qiáng)勢(shì)的物理/法術(shù)輸出,使用對(duì)應(yīng)的穿透類裝備來反制敵方的高防御英雄,這樣的循環(huán)克制和博弈為出裝選擇增加了更多的樂趣。
然而,我們關(guān)注到破甲弓這件裝備,由于低廉的價(jià)格和超高的性價(jià)比,導(dǎo)致很多英雄會(huì)將其作為第一件輸出裝,因?yàn)榧词姑鎸?duì)物理防御并不高的敵人,這件裝備提供的輸出能力也并不比同等價(jià)格的裝備更低,這顯然是不合理的。因此我們決定提高破甲弓的價(jià)格,使其真正成為一件在用于反制高防御英雄的裝備,而不是大多數(shù)物理輸出英雄的最優(yōu)解。
冷卻縮減:0->10%
合成路徑:兇殘之力+鐵劍
價(jià)格:1390->2100
4)虛無法杖
作為和破甲弓對(duì)應(yīng)的法系穿透裝備,虛無法杖的問題和破甲弓截然不同:在游戲前期,由于英雄的法術(shù)防御普遍較低,百分比穿透的效果并不明顯;而在后期,由于基礎(chǔ)屬性較低,卻要占用一個(gè)寶貴的裝備槽,這件裝備仍然不會(huì)獲得太多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。因此將虛無法杖調(diào)整為3級(jí)裝備的屬性和價(jià)格,希望在后期面對(duì)高法術(shù)防御的英雄時(shí),這件裝備能夠作為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
法術(shù)攻擊:160->180
增加生命值:0->500
合成路徑:魅影面罩+元素杖
價(jià)格:1520->2110
5)制裁之刃
這件裝備對(duì)擁有很高生命回復(fù)的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強(qiáng)的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據(jù)一個(gè)寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場(chǎng)率。
物理攻擊:80->100
價(jià)格:1360->1600
6)冰封之心
Bug修復(fù)
被動(dòng)效果范圍:3000->8000