3.無(wú)限召喚-模式入口
大廳 對(duì)戰(zhàn)模式 → 娛樂(lè)模式 → 新增 “無(wú)限召喚”模式 點(diǎn)擊以后邀請(qǐng)朋友直接開(kāi)始匹配
特別提示:版本更新后,正式服四個(gè)娛樂(lè)模式按周輪換的開(kāi)啟方式,每周一個(gè)模式,從周五持續(xù)到周日全天開(kāi)放;目前體驗(yàn)服僅開(kāi)放無(wú)限召模式喚供召喚師體驗(yàn)。
除了超級(jí)好玩的“無(wú)限召喚”模式外,妲己寶寶還聽(tīng)說(shuō),王者峽谷即將進(jìn)行好多好多戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化呢~
1.單人訓(xùn)練關(guān)卡優(yōu)化
在新版本中的英雄單人訓(xùn)練關(guān)卡中,我們?cè)黾恿藘蓚€(gè)木偶供玩家進(jìn)行傷害的測(cè)試,這兩個(gè)木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。
暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術(shù)防御,可以進(jìn)行對(duì)坦克職業(yè)輸出的測(cè)試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術(shù)防御都較低,可以進(jìn)行對(duì)法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測(cè)試。
傷害統(tǒng)計(jì)面板上會(huì)統(tǒng)計(jì)一下數(shù)據(jù):
1)時(shí)長(zhǎng):您攻擊木偶的時(shí)長(zhǎng)
2)總傷害:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的總傷害
3)物理:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的物理傷害
4)法術(shù):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的法術(shù)傷害
5)真實(shí):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的真實(shí)傷害
6)秒傷:您在這一段時(shí)間內(nèi)每秒造成的傷害
2.機(jī)關(guān)在無(wú)小兵時(shí)增加百分比減傷
我們希望機(jī)關(guān)在某些特殊的情況下具有更強(qiáng)的保護(hù)能力,同時(shí)不影響正常情況下召喚師們的打塔感受。所以這次機(jī)關(guān)在沒(méi)有小兵時(shí)會(huì)增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機(jī)關(guān)上時(shí)都會(huì)被百分比扣除,同時(shí)機(jī)關(guān)在無(wú)小兵時(shí)不會(huì)再增加護(hù)甲和魔抗。
具體數(shù)值:
水晶:附近無(wú)敵方小兵時(shí),額外增加90%百分比減傷
防御塔:附近無(wú)敵方小兵時(shí),額外增加55%百分比減傷