急速戰(zhàn)靴
攻擊速度加成:15%->30%
冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
秘法之靴
價(jià)格:790->710
影忍之足
價(jià)格:690->710
抵抗之靴
價(jià)格:690->710
疾步之靴
價(jià)格:630->530
無(wú)盡戰(zhàn)刃/閃電匕首/影刃
攻擊力、攻擊速度、普攻法球和暴擊的協(xié)同效應(yīng)是射手英雄后期輸出能力的保證。但目前的情況是,除了個(gè)別英雄之外,大部分射手英雄,尤其是無(wú)位移能力的傳統(tǒng)射手都處于相對(duì)弱勢(shì)的狀態(tài)。我們嘗試通過(guò)裝備的整體強(qiáng)化來(lái)改善這一問(wèn)題。
無(wú)盡戰(zhàn)刃
物理攻擊:100->120
閃電匕首
被動(dòng)傷害:固定100->100+0.3AD
被動(dòng)觸發(fā)幾率:20%->30%
影刃
暴擊率:10%->20%
被動(dòng)觸發(fā)攻速加成:50%->30%
被動(dòng)觸發(fā)移速加成:0->10%
圣杯/破碎圣杯
擁有法師裝備中最強(qiáng)的減CD和回藍(lán)效果,圣杯的紙面屬性并不弱,但由于這兩項(xiàng)屬性都極易溢出,導(dǎo)致裝備實(shí)際能提供的價(jià)值并不如紙面屬性那么美好。同時(shí),過(guò)低的法術(shù)攻擊和較高的價(jià)格使得他很容易成為一件拖節(jié)奏的裝備,而法術(shù)防御對(duì)于法師來(lái)說(shuō)往往比較雞肋(法師的最大威脅一般來(lái)源于對(duì)方的刺客)。此次我們整體優(yōu)化了圣杯的屬性構(gòu)成,希望他能回到大部分法師英雄的視野中來(lái)。
圣杯
法術(shù)攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術(shù)防御:140->0
被動(dòng):每5秒恢復(fù)5%最大法力值
價(jià)格:2030->1930
破碎圣杯
法術(shù)攻擊:40->80
法術(shù)防御:100->0
守護(hù)者之鎧
作為一件過(guò)度裝,守護(hù)者之鎧在前期線(xiàn)上抗壓,應(yīng)對(duì)物理輸出時(shí)有著良好的表現(xiàn)。但相比于其他的物理防御裝備,守護(hù)者之鎧的性?xún)r(jià)比實(shí)在有些偏高了,擠壓了其他裝備的出場(chǎng)空間,此次我們適當(dāng)降低了他的數(shù)值強(qiáng)度,希望玩家在裝備抉擇時(shí)多一些選擇,而不是擁有固定的完美最優(yōu)解。
被動(dòng)降低敵人攻速效果:30%->15%
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
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