而在《探墓風(fēng)云》里,裝備掉落的尺度被把握得剛剛好——既不像某些游戲里,又沒(méi)有完全框死道具獲得,抹除玩家“獲取極品裝備”的驚喜感,它的掉落幾率和掉落方式——打 BOSS 后掉落,無(wú)論是 BOSS 的出現(xiàn)方式還是掉落幾率,都控制在正好讓玩家感到舒服的尺度。
探寶同樣是個(gè)有趣的玩法——很多玩家在第一次退出游戲之后,出于各種原因——不一定是主觀原因,都沒(méi)有回到游戲中來(lái)。探寶作為一個(gè)需要時(shí)間解鎖的掛機(jī)系統(tǒng),恰好能以獎(jiǎng)勵(lì)的方式敦促玩家回歸游戲——而且我從來(lái)沒(méi)在《探墓風(fēng)云》之外見(jiàn)到過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)更大的同類玩法。只要你有耐心,每隔一段時(shí)間,就能大概代表寶箱的棺槨,而棺槨中盛放的東西——顯然比其他游戲的金幣和素材更有吸引力——真材實(shí)料的付費(fèi)貨幣鉆石和稀有道具靈魂,某種程度上比一刻不停地掛在游戲里更有意義。
點(diǎn)評(píng):
《探墓風(fēng)云》的整體感覺(jué)其實(shí)并沒(méi)有脫離傳統(tǒng) MMORPG 的玩法,它能滿足大部分不同題材 MMO 玩家的需求——比如它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得其實(shí)相當(dāng)扎實(shí),喜歡動(dòng)作游戲的人可以玩一下;MMO 標(biāo)配的大翅膀,豐富絢麗的閃光效果都能吸引到對(duì)光影有要求的人;豐富的玩法適合對(duì)玩法多樣性有偏好的玩家;對(duì)時(shí)間不是特別充裕的人,還有獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的掛機(jī)系統(tǒng)。
當(dāng)然它主要面向的,還是那些同時(shí)喜歡以上這些元素,又對(duì)盜墓題材感興趣的群體,同事如果你像我一樣,還是蔡駿的書(shū)迷,那恐怕就不得不玩了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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