武器玩法內容豐富 操作感有待提升
在主機時代《快斬狂刀》就是走闖關式格斗模式,移植到手機上后這個核心特色依舊沒變。操作也是常規(guī)的虛擬搖桿+點觸,只是這回玩家有N把武器可供選擇,在戰(zhàn)斗中可挑選三把武器上場,并與普通攻擊切換使用,長按武器可進行蓄力大招和格擋,點擊切換武器還可自由搭配連招。
但是武器有一定的耐久值,隨著不斷格擋、攻擊,武器就會進入一個類似射擊游戲中槍械過熱的狀態(tài),超過耐久值就自動斷裂。
不過好在游戲前期很早就會開啟武器修復系統(tǒng),解鎖玄兵匣中的武器之后便可在戰(zhàn)斗中自動修復斷裂的武器,讓原本一次性的武器能重復利用。
但是! 如果你是一位期待能在手游上玩出主機游戲感覺的玩家,那可能就要小失望了。打斗中僅有一個躲避動作“沖刺”,并未設定跳躍、下蹲等躲避動作,這導致動作元素缺失,手感略微下降。
玩法豐富多樣 人物養(yǎng)成單一
說到玩法,游戲中只要網(wǎng)游有的闖關、武器養(yǎng)成、角色養(yǎng)成、日?;顒?、擂臺、幫會等系統(tǒng)基本都有,可以滿足玩家日常所需的資源。
玩家人物升級主要是靠升級武決修煉和功法,武決修煉可以練就一身技能,功法則是加強屬性。
而擂臺的PVP玩法也比較引人注目,游戲中擂臺有兩個玩法,一個1V1,一個2V2,系統(tǒng)會自動匹配等級合適的玩家進行對抗。擂臺的戰(zhàn)斗模式與闖關是一樣的,只不過你的對手變成了真實的玩家。
只是有一點小編很不明白,游戲為什么會把好友系統(tǒng)設置在通關某個有些難度的關卡后才開啟,并且聊天系統(tǒng)中,在觀看其他玩家錄制的游戲視頻后只能點贊,不能互動……這個,還是覺得有點不太科學啊。
總結:
雖然本款游戲被我吐槽了一通,但我還是會選擇綠燈推薦(摸著良心的真心話)。首測的游戲多多少少都會略有瑕疵,但是它整體的格斗風格還是沒有跑偏,既能滿足想要玩網(wǎng)游的玩家,也能滿足只想靜靜玩單機的玩家,只是流暢度還有待提升,小編對本款游戲的期望度還是較高的。
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分類:網(wǎng)絡游戲
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支持平臺:Android |