2014年上架的《紀(jì)念碑谷》作為手機游戲藝術(shù)化的代表之作,在當(dāng)時充斥著各種數(shù)值化、社交化的市場中,在沒有任何宣傳的情況下,憑借唯美的錯覺世界以及新穎的玩法,一經(jīng)發(fā)布便直躍當(dāng)時各種市場的頭名。3年過去了,開發(fā)商ustwo沒有發(fā)布任何關(guān)于《紀(jì)念碑谷》續(xù)作的只言片語,一切似乎都沉寂了下來。但是在2017WWDC大會上,沒有任何前兆的情況下,直接就將《紀(jì)念碑谷2》給放了出來,在大會中如果你打開市場就會瞬間發(fā)現(xiàn)《紀(jì)念碑谷2》又一次的到達了下載量的第一名。
在前作中,劇情的基調(diào)為救贖,講訴了艾達公主迷失了自我,于是玩家和公主走上了一條關(guān)于自我救贖的道路。而在《紀(jì)念碑谷2》中的主角變成了一名叫做蘿爾的母親和她心愛的女兒,也從前作中一個人的冒險,變成了兩人的攜手同行。
在游戲的前期,女兒作為母親的跟屁蟲,會屁顛屁顛的走在母親的身后,一切是如此溫馨。但是在后續(xù)的游戲中,他們卻會遭遇各種分別,甚至分開各自前行,分開以后兩人又會破開重重的困難,再次重逢。而然兩人為了遠(yuǎn)方卻又會再次的分開,兩人之間溫暖的親情直叫人眼眶發(fā)澀。
在游戲中,女兒會不停的粘著媽媽,即使在兩人觸動機關(guān)分開在建筑物兩端,依然會不停的回頭相望,玩家在轉(zhuǎn)動機關(guān)將兩人之間的道路打通以后,女兒便會在第一時間沖到母親身邊。
而隨著劇情的不斷深入,玩家控制的角色會從母親逐漸變成女兒。有一個細(xì)節(jié)便是,在母親被困在一個高塔之上時,玩家將控制女兒尋找重逢的道路,母親在高塔之上會一直注視著女兒,也許是給女兒發(fā)出信號,又或是是給女兒加油打氣,母親將坐在高臺之上,為女兒吹起一曲悠揚的笛聲。
就像游戲劇情中說的一樣,
成長之快,愛意之切。
是不安,亦或是喜悅。
面對生命的進程,我們不乏勇氣。
而是放手的決心。