★立繪建模升級,紙娃娃系統(tǒng)全面翻新
初進《神無月》手游公測版本,給筆者最明顯的感受就是游戲中角色的立繪和建模變得更精致了,在官網(wǎng)的用戶反饋中,筆者了解到很多玩家對內(nèi)測階段各角色的“三頭身”建模造型略感不滿,認為這樣不能體現(xiàn)出游戲原畫中御姐角色曼妙的身材,于是在聽取這些建議后,官方將所有原角色的建模改為了“四頭身”的身材比例,好讓角色的腿部線條變得更為修長,這也是為什么老玩家在進入游戲后,會感覺角色們變“苗條”的原因。(初測時,妮娜這名角色的“小蘿卜腿”明明蠻萌的,結(jié)果調(diào)到正常比例后,反而卻不萌了,這點令筆者有些遺憾。)
原版角色與新版角色的模型對比
在角色立繪方面,官方為更多的角色追加了日常和戰(zhàn)斗兩種不同狀態(tài)下的形象,而之前備受玩家喜愛的紙娃娃系統(tǒng)也被追加了“收集滿同一系列裝扮后,即可解鎖新對應新立繪”的設定,也就是說,玩家在游戲中使用的同一角色很有可能擁有2種乃至2種以上的立繪,既滿足了收集黨的特殊癖好,又讓外觀黨有了更多的選擇,可謂照顧到了不同類型玩家喜好。
收集滿全部飾品解鎖新的立繪形象
★豐富的玩家社交體驗
另外,濃眉君在進行游戲時還發(fā)現(xiàn),不論是聊天頻道,還是每個劇情章節(jié)的過場動畫都能看到很多玩家在討論游戲的劇情走勢,或是自己“廚”某位角色,再加上魔性的“滑稽表情”助陣,玩家間的互動異?;馃?,而游戲中相同平臺各服務器共通,所有服務器玩家皆可跨服自由聊天、組隊通關(guān)多人副本或是相互切磋,如此強社交的設定在國內(nèi)的手游中實屬罕見。
★多樣化的卡牌獲取渠道
在內(nèi)測時,濃眉君曾發(fā)表過自己對《神無月》手游的看法,萬變不離其宗,它仍舊以“抽卡組隊戰(zhàn)斗”玩法為核心,玩家隊伍之間的強度差異,主要由角色的星級決定(在所有玩家起點相同的天梯賽中表現(xiàn)更甚),每提升一位角色的星級都需要用到相應的角色碎片,這些碎片除了能在卡池中獲取外,也能通過地圖掉落、公會捐獻、商店購買等方式慢慢積累,玩家在刷圖時還會偶爾掉落抽取角色用的鉆石或是召喚卷軸,總的來說,游戲中的卡牌獲取渠道非常的多樣化,即便是無氪玩家也能玩的開心。
公會捐獻碎片,也能獲得可觀的收益
★結(jié)語
誠然,《神無月》手游的制作水準在國內(nèi)實屬上乘,精致綺麗的立繪,恢弘的游戲背景樂皆為其增色不少,但在小細節(jié)上卻仍有很多小瑕疵,譬如飽受玩家們吐槽的角色建模與原畫相差甚遠;作為戰(zhàn)棋游戲,在策略性和操作性上還存在著很多瑕疵;以及UI界面偶爾會出現(xiàn)“疊圖”的現(xiàn)象……這對擁有豐富游戲制作經(jīng)驗的盛大游戲來說,確實不該出現(xiàn),只盼游戲制作組不忘初心,能夠繼續(xù)優(yōu)化完善它的瑕疵,將《神無月》手游打造得更完美。
畢竟群眾的眼光是雪亮的,游戲所展現(xiàn)出的誠意我們早已看到,怕的是,一款有潛力成為爆款的手游被自己的缺點所埋沒。