當(dāng)前的手游市場,游戲的競技性越來越強(qiáng),任何游戲最終的發(fā)展都是以競技性為最終形態(tài)在進(jìn)化。我們的大話西游手游當(dāng)然也不例外,這次推出的“大鬧天宮”模式就為大話西游手游帶來了更強(qiáng)的競技性,下面跟小編來看看這個(gè)玩法到底是如何的吧。
一切以公平公正為前提 回合制的刀塔
想要增加競技性,平衡性是要跨越的最大障礙。在大鬧天宮模式中,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場地圖后,會(huì)被分為2方對立陣營:天宮和花果山。雙方陣營的玩家自發(fā)性的進(jìn)行單人或者組隊(duì)的PK對抗。贏的一方和輸?shù)囊环蕉紩?huì)獲得戰(zhàn)場積分,當(dāng)然贏的一方會(huì)更多。前面我們說到平衡性,重點(diǎn)就來了!在進(jìn)入戰(zhàn)場的時(shí)候,所有玩家的初始等級都是1級,滿級為50級!也就是說,想要取勝的話不僅在PK要?jiǎng)龠^對方,在自己通過其他方式獲得經(jīng)驗(yàn)升級也很重要。如果很難理解,我換個(gè)說法:類似刀塔里的“帶兵線”、“打野”、“守塔”等等操作來幫助英雄升級,在大鬧天宮戰(zhàn)場里,你的角色可以通過各種方式來獲得戰(zhàn)場積分,所不同的是我們的戰(zhàn)斗是在基于大話西游的最基本玩法——回合制戰(zhàn)斗下進(jìn)行的。開戰(zhàn)后雙方會(huì)進(jìn)入積分統(tǒng)計(jì),任意一方資源點(diǎn)收集達(dá)到10W或者是擊殺了地方陣營首領(lǐng),或者是在戰(zhàn)場進(jìn)行到50分鐘時(shí),看誰的資源更多,來決定勝利誰屬。另外因?yàn)闀r(shí)間有限,每場戰(zhàn)斗的回合數(shù)被限制在了最多15回合。