經過在正版手游里“游覽觀光”后,我發(fā)現8000*8000的原版復刻地圖絕對是給端游玩家的福利。不光是地圖,就連端游里的房屋分布、地形結構都基本還原。不同于《荒野行動》的“地廣屋稀”,城與城之間間隔遠,房落分布零散,有時候一座主城的物資甚至滿足不了一只隊伍?!?a target="_blank">絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的建筑種類多、密度高,像是在港口附近還有大面積的海景房、上城區(qū),學校附近有毗鄰的六間房、R城,可同時供幾支隊伍收集物資。這也加大了隊伍之間的聯系,復雜的地形與城市之間的結構更是能引發(fā)玩家延展出更多戰(zhàn)術上的玩法,像是水路包圍港口,學校出來占據高地攻打R城、利用反斜坡淘汰對手這些根據地形施展的博弈,在山寨手游中很難用到。
除此之外,能看出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在槍支、裝備、載具上也在盡可能地追求他們的仿真度,對比《荒野行動》中猶如沙盒游戲道具的塑料感槍械及裝備,
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在外觀上顯然要略勝一籌,三級甲和三級頭有著高級護甲的金屬厚重感,狙擊槍的輕便性看起來明顯低于步槍、沖鋒槍,槍械外觀更趨于真槍,將槍械的油光感也一一呈現出來了。
《荒野行動》中的槍支及護甲
不光槍械外觀的質感,在玩家所關心的戰(zhàn)斗手感上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也保持了不錯的水準,槍械后坐力并非虛擬的晃動,而是根據不同槍械有著不同的設計:AK后坐力高,子彈向上和向側邊偏移嚴重,需要傾斜下拉搖桿壓槍;Scar-L穩(wěn)定性好,適合點射,對壓槍要求不高……子彈打在頭部、驅干、四肢的傷害判定各不相同。令人驚喜的是,手雷的拋物線軌跡很準,不僅會顯示手雷的爆炸時間,還能實現高拋、低拋這樣的高階玩法,不像同類手游中的裝飾雷,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,你可以肆意發(fā)揮你高超的扔雷技巧。
值得一提的是,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》裝備顯示界面非常細致,對背包的等級及容量、護甲的等級及破損度都有展示。相較同類產品中單調的裝備界面,玩家能對自己的人物情況有更直觀的了解。