上帝視角的MOBA加生存是核心
其實(shí)小編對(duì)那些生存競技大神一直都抱有佩服的心里,因?yàn)樾【幾约阂恢睂?duì)3D視角不適應(yīng),玩幾局便會(huì)頭暈的找不到北,更別說什么搜集裝備,埋伏射擊等等其他操作了。相信也有很多人和小編有同樣的經(jīng)歷。而《孤島先鋒》則是真正的實(shí)現(xiàn)了人人可玩的上帝視角生存競技。
2.5D上帝視角不用多說,它的視野范圍會(huì)更加寬闊,地圖上的道具裝備,視野內(nèi)的敵人位置更是一目了然,想要什么裝備直接過去就行,大大的提高了收集裝備的效率,也不用再走冤枉路。而游戲的左側(cè)搖桿控制移動(dòng)方向,右測射擊與道具技能的使用,讓我們玩家也能夠體驗(yàn)到酷爽的戰(zhàn)斗而不會(huì)因?yàn)闆]有發(fā)現(xiàn)敵人或是準(zhǔn)度不夠而喪失游戲體驗(yàn)。1個(gè)技能加2個(gè)武器加3個(gè)道具(全靠撿),也讓玩家們有更多的操作余地,讓玩家能夠“秀”起來。
不僅如此,2.5D的上帝視角帶給《孤島先鋒》的MOBA元素,則是玩家們需要更加強(qiáng)大的“大局觀”。就算沒有高超的技術(shù),沒有逆天的運(yùn)氣,憑借著MOBA游戲大局觀依然也會(huì)有一席之地。游戲的MOBA元素不僅如此,人物在草叢中時(shí),會(huì)處于隱身效果,草叢外的敵人是無法發(fā)現(xiàn)自己的,所以我們可以利用草叢來發(fā)動(dòng)先手。還有地形的高低差上,當(dāng)站在較高的地形上時(shí),玩家可以獲取周圍的一大片視野,但底下的人卻不會(huì)看到上面。這些都是MOBA游戲里的卡視野。