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04月 25

第五人格評測:非對稱對抗求生的刺激體驗

編輯:匿名 來源:小皮手游網(wǎng)
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【求生者的絕望逃亡】

關(guān)于游戲的這個設(shè)定,小編的直接感受就是,時刻充滿危機感和緊迫感!作為逃生者,不知道追捕者會在哪里什么時候又會突然出現(xiàn),危機四起,讓你感到提心吊膽。一方面逃生者要在特定的時間點破譯密碼,而當(dāng)你快破解成功的時候,密碼機會發(fā)出十分緊湊的聲音,讓人頭皮發(fā)麻,挑動著你的神經(jīng)。

破解密碼的時候還會擔(dān)心追捕者發(fā)現(xiàn),這時候如果破譯失敗則會發(fā)出一些響聲引起追捕者的注意,更恐怖的是這時候追捕者出現(xiàn),時間的緊迫感更是造成你神經(jīng)緊張,一旦受到追捕者的攻擊,逃跑起來還是一瘸一拐,直到被送上絞刑架上,而沒有同伴出現(xiàn)的話,便壓倒了逃生者最后一根稻草。

相對逃生者的緊張刺激而言,追捕者則可以體驗到懲罰別人的刺激感,這種兩級分化的體驗,便決定了這款游戲的可玩性和沉浸感。

【情節(jié)有條有理 渲染恐怖氣氛】

第五人格的故事情節(jié)還是比較不錯的,有著清晰的流程,又不會影響玩家的游戲體驗,通過對案件的逐步推理,一步一步把游戲的玩法展現(xiàn)給玩家,比起端游黎明殺機更加合理化,條理分明。

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