《一騎當千2》是由北京一騎當千網(wǎng)絡(luò)公司出品的一款三國卡牌類RPG策略手游,該手游及原創(chuàng)的三國劇情、真實的沙場對戰(zhàn)、半自由的地圖探索、隨機發(fā)生的事件、武將培養(yǎng)升星和真實的三國歷史等要素于一體,力圖打造一個全面還原三國真實戰(zhàn)場的熱血手游,那么本作究竟具備哪些特色,是否真的能夠達到他們期望的目的?接下來讓我們一起看看吧!
劇情雖原創(chuàng),猶尊重史實
如今市場,三國已經(jīng)是一個泛濫的題材,因為提到關(guān)羽張飛,那必然是SSR級別,這就省了不少劇情方面的功夫,可以說這是一種偷懶的行為,或者說這是猶如伐木一般不計后果消耗史實的行為。在這個過程當中,大部分的開發(fā)商想的只是怎么消費這個無人看管的IP,而從不去想如何在“伐木”之后播下種子,留下真實。
《一騎當千2》劇情在一定程度上做了不少的調(diào)整,這是游戲無可厚非的更改,若只是篡改劇情,那筆者也沒有必要在這里高談闊論,之所以將劇情放在前頭,恰恰是因為要提到當下手游市場中,最難能可貴的一種現(xiàn)象,那就是不忘還原真實的歷史,筆者認為在本作當中,這是最細膩的地方,也是最讓筆者贊同的行為。
在其他的游戲當中,三國名將的介紹往往只是寥寥數(shù)筆,比如趙云:五虎上將之一等等,更有甚者甚至直接就拿這些名將開涮,很令人惡心。而《一騎當千2》中,每一個人物都有其傳記,這些“傳記”不單單引自《三國志》《三國演義》等,還有北京大學學者的言論,從真實的角度賦予人物真實的評價,比如爭論較多的呂綺玲,也并未說此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一個較為委婉的方式來論述其存在的理由,這就上升了不少高度,正所謂“吃水不忘挖井人”,雖然消費了一些三國,但總的來說還是良心大大的,因此筆者將這個傳記部分拿到了最前面來說。
真實沙場鏖戰(zhàn),排兵布陣講策略
《一騎當千2》這款作品的主攻方向之一,就是要還原熱血澎湃的戰(zhàn)場廝殺,還原千軍萬馬齊作戰(zhàn)的激蕩戰(zhàn)爭。而不得不說,本作在戰(zhàn)場的刻畫上著實是用盡了心思。戰(zhàn)斗場景中,畫面可以進行旋轉(zhuǎn)和縮放,拉遠了感受磅礴的氣勢,離近了感受熱血的廝殺,可謂是一舉兩得。本作的戰(zhàn)斗采用的是半自動制,比之前幾測的純自動顯然要好上不少。所謂半自動制,不是讓玩家去控制某一個武將的走位,體驗割草的爽感,而是統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬,指揮武將和士兵作戰(zhàn),戰(zhàn)斗甫一開始,如果不進行手動操作全變成自動,那拉遠視角你將會看到兩個排列整齊的大陣的激烈碰撞,著實令人振奮。